約 3,704,708 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/269.html
魔種キツいだろ… バサ子が認められるならトロールやシャーマンも… ってこれじゃコンセプト違うね… -- (名無しさん) 2008-10-08 23 04 58 現在使っているが、1stPTでアサシンが機能できないと、戦闘PT相手には力負けしやすい。 ↑魔種バハ入りにはドワーフの特殊でなんとか対応。 相当きついが。 -- (名無しさん) 2008-10-11 20 11 52 1stPTでカイムを生還させれば相当相性悪くない限りけっこう戦えますよ。 最悪1stPT全滅してもドワーフいるんでアルカナつぶせるし 強いと思います!! -- (名無しさん) 2008-10-12 21 15 59 相当魔種きついね。 3速を生かすのはけっこう難しいかも -- (名無しさん) 2008-10-20 02 50 53 魔種が多い現状だとやはりきついね。 カイムが入る以上ラースという撃複が入れれないから残りを撃多くするか主人公撃ピアか複数。 APTかBPTを3速組、残りを2速の戦闘重視の方がいいかとやってて思った。 制圧というコンセプトから外れるけど正直魔種を視野に入れるとドワーフの枠はマジシャンにした方がいいような気がする。 カイム生還させてドワと制圧に行き且つ魔の弱点ではない雷の複数だと余裕で固まられてバハに特殊かけるのは困難。 最悪制圧PTも相手のAPT滞在でやられる・・・ -- (名無しさん) 2008-10-20 04 27 33 あ、マジシャン候補に入ってるねorz それと使用デッキが3速3枚入りのカイム5枚デッキなので10コス1枚で考えてた・・・ 自分の書き込みはスルーしちゃってくださいorz -- (名無しさん) 2008-10-20 04 50 10 結局のところ亜人は2速に主要カード揃ってるしね。 戦闘3速は現状魔種は諦めるしかないのか・・・ ハンドスキル次第なのかもしれないが。 バサ子が3速ならまだやり方があっただろうに。 -- (名無しさん) 2008-10-20 18 13 42 ↑本当そうだよ… マジシャンで魔種対策はきついと思うし、 まぁ戦績は悪くはならない。 それ以外には勝てるから -- (名無しさん) 2008-10-20 18 53 41 マジシャンは弱点付加だから魔種以外の相手の場合も数Cだけど弱点付けれるのがいいね。 それなりに汎用性はありそう・・・かもw 魔種相手だと撃要員にしかならんけどww -- (名無しさん) 2008-10-20 22 50 54 この前戦ったけどメフィストなしならダンピール、レザードで余裕で対処できる。 セカンドでゴブリンファイターやバーサーカー来ても、 どっちも柔らかいからレザードサクリも視野に入れれば余裕。 -- (名無しさん) 2008-10-25 16 57 53 機甲単のフォーマル、ベガ入りがキツイ。 罠にはまると確実に死ぬ。 ドワーフで辛くも対応。 -- (名無しさん) 2008-10-26 22 57 22 3速ではなくて申し訳ないけどカイム入りデッキなので報告。 今伯爵でカイム6枚でプレイ中。カイム・ローグ・バーサーカー・マジシャン・ゴブリンファイター・ドワーフ・主撃ピア 30戦ぐらいやって勝率半分かな。でも光属性抜いて不死捨てて、かつ不死に一度しかマッチングしなくての戦績だから正味5割以下。 俺の腕がカワイソスなのもあるけど、体感のグラムは 超獣5 5(相手ヨルムン入りで4.7 5.3) 亜人5 5(相手マジシャン入りで4.5 5.5) 魔種6 4(相手バハ入りで5.5:4.5、+グリフォンorメデューサor炎剣で4.5 5.5) 神族7 3(相手愛染で仕上がってると5.5 4.5まで傾く) 海種8 2 機甲6 4(ベガ入りでもこれぐらい。フォーマルいるとドワーフの特殊が活きず4 6に) 不死1 9 不死はダンピがいるし、レザードもいるとメフィスト入れても微不利だから捨ててる。 シャーマンとローグはほぼ二択。 シャーマンいれば魔種・機甲に強くなるけど、同種対決で紙きれになると20コス2速雷単が重たいからローグにしてる。 オーディンみたいな使い勝手を考えていたけど、バーサーカーが2速なのもあってそうはいかないね。 -- (わだちゅみ) 2008-10-27 21 46 09 使って思ったが現環境ではカイムよりメフィストのほうがいいギガス。 正直アサシンだけで神族互角にできるし、シールド修復は三速を生かした逃げに運用しやすいし。 機甲対策にシャーマンかドワーフのどちらかはBPTに入れておきたい -- (名無しさん) 2008-11-07 23 20 17 ローグ→オラクルにすれば不死セレブですらかなり拾えるよ カイムは肉壁になるけど 亜人対決とかも戦闘は微不利になるけど、自陣に引き寄せてアサシン→OK3でピン落とししてから3速で帰れば制圧面は有利 -- (名無しさん) 2008-11-08 00 36 13 今更だけど亜人のデッキは ・ラージャン型 ・メフィスト型 ・カイム型 とかのが分けた方が判り易くない? 自分は編集出来ないからあれだけど… -- (名無しさん) 2008-11-09 02 16 25 今の自分のデッキは ・カイム ・アサシン ・バーサーカー ・シャーマン ・ゴブリンアーチャーです。 どうですか? -- (名無しさん) 2008-11-12 22 28 23 アサシンいらなくない? カイムいるだけで神族メタになるし。 -- (名無しさん) 2008-11-14 03 20 03 少なくともアサシンはドワフですね まぁ撃ピアにすれば魔種にはよくて五分ぐらいですね 不死捨てるならそこまで悪くないと思います -- (名無しさん) 2008-11-15 17 25 56 初心者です… どなたかデッキ診断お願いします。 メインPT ·カイム ·暗黒騎士 ·アサシン サブPT ·バーサーカー ·オークオラクル ·(ここにカイムを加えた形) まだロードは、25戦ほどしかやってなくカードは、全部自引きなので 少々乏しいです… 現在亜人で他に持ってるのは ·シャーマン ·オーク ·ドワーフ ·ウィッチ ·ゴブリンファイター です。どなたかこのカードで最良と思われるデッキを教えてもらえないでしょうか? 全国は20戦やって 8勝11敗一分 です。ストーリーモードは、ほとんどやってません… 長々と失礼しました。 -- (ジェバンニ) 2008-12-01 10 27 15 ここはデッキを診断する場所ではない。その中ならカイム、バサカ、アサシン、オラクル、ファイター、ドワフで。暗黒騎士は使うならBPTで。 -- (名無しさん) 2008-12-01 16 15 26 コメントありがとうございます。 そして、書くところが間違えていたみたいですね… すいません。 デッキ診断とかは どこに書き込めばいいのでしょうか? よければ教えてください。 -- (ジェバンニ) 2008-12-01 17 11 38
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1388.html
ガレアード、ミミララ、巴、ラムザ、ソエル、ロッシュ、マジシャン主、ダークアリス でクリア。 真ん中石に主とロッシュを向かわせて、左右どちらかに巴を召喚しでガーディアン。 主とロッシュの敵を倒した時に産まれるマナで巴のアーツ発動。 其の後主を誰もいない石を防衛に向かわせてダリス召喚。 ダリスを覚醒までさせたらラムザ召喚。 これ以降順次ラムザのアーツにマナを消費して、ダリス超覚醒。 その後巴の防衛している石にソエル召喚、覚醒までさせたら、ミミララやガレアードを召喚。 三回目の使い魔変身までソエル、ミミララ、ガレアードを超覚醒させなければコピーされるのはダリスになるのでラムザとソエルで片付けていく。 其の後順次超覚醒させてボスを殴りに。 パワライかキュアオでやりました。 ここまでの作業に90カウントくらい残していたら勝ちます。 事故って巴落ちてもミミララとガレアードのスロウ当て続ければなんとかなりました。 -- (名無しさん) 2015-01-21 11 37 20 ラムザ、ニムエ、キュベレー、ミハイル、紅蓮魔、チェザーレ、イージスでクリア。 あるランカーさんの攻略動画を参照に資産が足りない部分を改変して。 まずミハイルと杖主で幼体を一体づつ退治。一体倒したらイージス召喚。二体倒したらイージス様態になるので覚醒ミハイルで撃退。 二陣目は真ん中をイージスで守りながら幼体退治、イージス・ミハイルは覚醒止めでミハイルを超覚醒させるマナを温存しつつ他を展開(ニムエ超覚醒させとくと火力上がって楽) イージス覚醒に変体したらミハイル超覚醒、イージスを文字通り盾にしつつ超覚醒ミハイルで粉砕(この後はイージス超覚醒でOK) あとは中央だけは絶対守りつつミハイルの頑張るよの追加ダメで変身前幼体を倒す。変身したら△の暴力で超覚醒イージスを盾にしてひたすら倒し続ける。ラムザはマナ漏れないよう適当にさけぶ(但し結構マナ漏れても大丈夫) 四回目の変身後、紅蓮魔とキュベレーを超覚醒させて超覚醒イージスを△の暴力で粉砕。後は障壁にぶつからないようにボス直行→パワライでそのまま撃破可能。 50□は代用でもいけるそうですがリジェネ持ち、ガードブースト持ち、素Defが低めとかなり適任な要素を兼ね備えてるのでイージス推奨。 △はミハイルはほぼ必須で後は火力が出て50マナに収まれば何でも良いですが50マナを採用する場合は4回目の変身まで超覚醒差せないよう注意。 -- (名無しさん) 2015-01-28 16 43 17 マリールーニムエダリスソエルラムザ村雨ガレアードでクリア マリールーの強化後スペックをコピーしないから構成によってはダリスいらないかも -- (名無しさん) 2016-01-16 17 06 49
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/59.html
◆防具 兜(頭部装備)軽装備 重装備 鎧(胴部装備)軽装備 重装備 盾(左腕装備)軽装備 重装備 兜・鎧・盾の各部位ごとに、重装備/軽装備が存在する。 防具は、プレイヤーキャラクタの防御力と移動速度に影響する。 (サクリファイス後に使い魔に付加される防御力は、主人公の基本防御力に防具{と装飾品}の防御力を足した値。) 兜には、使い魔の種族にATKボーナス(+1,+2,+3,+4,+5) の値がランダムで付与される。 鎧には、使い魔の種族にDEFボーナス(+1,+2,+3,+4,+5) の値がランダムで付与される。 盾には、使い魔の種族にHPボーナス(+3,+6,+9,+12,+15) の値がランダムで付与される。 種族ボーナスは、(超獣&亜人)(神族)(魔種)(海種&機甲)(不死)の5種類が存在する。 基本的にストーリーモードよりも全国対戦・店内対戦の方が、少々良い付加が付く確率が高い傾向がある。 防具(に限らず武器も)は、称号レベルが高い程上位の装備品が出やすい傾向がある。 称号レベルの上昇により下位の装備品も、防御力・HPボーナスの付加値が大きくなったものが出現するようになる。 (LoVのキャンペーンには、「装備品を2つ獲得できる」「より良い装備品を入手できる確率が上がる」等のキャンペーンも存在する。) オンラインイベント大会で使用する防具は、あらかじめ定められた装備品の中から選択する。 公式全国大会 OVER the LORDで使用する防具は自身の保有する装備品の中から選択する。 軽装備 軽量の防具には、防御力+1~+5の値がランダムで付加される事がある。付加されない場合もある。 (上位称号になってゆくと、鎧の防御力+6~+10までの値も、防具から順次出現するようになってゆく模様) HPにボーナスは無いが、防御力が付加されるため重装備に比べて防御力は高くなる。 移動速度が速いため、様々な状況に臨機応変に対応しやすい。相手と移動速度に差がある場合、相手を翻弄する戦法も可能。 スピードを活かした立ち回りで、制圧や封印を行い優位に立ちましょう。状況に応じて盾役に即座に移動したり、素早く撤退できる。 重装備 重量の防具の防御力は加算される事はなく、重量の各防具の防御力は固定値として決まっている。 重量の防具には、HPにボーナス(+30,+33,+36,+39,+42,+45)があるが、一つ装備するごとに基本の移動速度4から一段階ずつ遅くなる。 (上位称号になってゆくと、鎧のHPボーナス+48~+60までの値も、下位防具から順次出現するようになってゆく模様) パーティの編成に合わせて、パーティの移動速度を損なわない重装備選択が必要。主に戦闘型パーティにお勧め。 先にアルカナストーンを制圧するより、敵倒して進む方が、戦闘を有利に進められるかもしれない。 兜(頭部装備)-軽装備- 獲得可能Lv 防具名 基礎DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ボーンピアス 3 0 装着を忘れる程に軽いが、不思議な力により装備者の身を守るピアス。なんの骨なのかは不明。 ニド -- 蒼羽の鉢金 4 0 空気より軽い羽を持つとされる、飛沫鳥の羽を飾りに付けた鉢金。 ニド 青羽/赤羽/黄緑羽 ペンドラグバンド 5 0 古代人の呪詛の言葉が書かれた布。この布で巻いた部位の周囲を硬化させる呪いが書かれているらしい。 ニド 橙/青/緑 アダマンヘッドギア 6 0 アダマン鉱石から抽出した特殊繊維で作られたヘッドギア。軽量で、高い強度を誇る。 ニド 茶/紺/緑 幻妖のマスク 7 0 かつて世を蹂躙していた妖魔たちが好んで用いたとされるマスク。身体の周囲に見えない膜を張る。 ニド 白/赤/金 キヴァの髪飾り 8 0 古くから存在する民族での聖なる飾り。それは装着した者の願いを叶えると伝えられている。 ニド 赤+薄橙/青+薄紫/白+白 シルヴァ・シャポー 9 0 旧王国時代の騎士たちが好んでかぶった帽子。元はシルヴァと云われる生地職人が作ったと伝わっている。 ニド 青+白羽/白+薄紫羽/黒+赤羽 ホーリーヘッドギア 10 0 旧王国時代、聖者たちの祈りにより祝福を受けた防具。跳ねのような軽さの兜の表面を小さな精霊たちが固く守っている ニド 黄/?/? Lv.1~ 守りのピアス 3 0 装着を忘れる程に軽いが、不思議な力により装備者の身を守るピアス。なんの骨なのかは不明。 リシア 赤リボン/青リボン/緑リボン(+髪艶有無) シルバークラウン 4 0 銀製の冠。装飾の意味合いが強く、防具としては期待できない。 リシア 銀/金/黒 アルテミスキャップ 5 0 アルテミスの加護を受けるべく、内側に呪詛が書き込まれている帽子。祭事の際に使われていたらしい。 リシア 橙/薄青/薄緑 チャンシーティアラ 6 0 代々、神殿に使えていた巫女が装着していた、ただのティアラだが、信仰の力が蓄積し、不思議な力で護られる。 リシア 白/紫/橙 ムニンズバンド 7 0 伝説の鳥より作られたヘッドバンド。神聖なる力の加護により、軽いが強い防御力を持つ。 リシア 白/薄黒/薄橙 魔性の帽子 8 0 その帽子をかぶるものは魔性の者からの寵愛を受けると云われる。表面から見えない膜が張られている。 リシア 紫+黒/水色+白/白+茶 カザスの髪飾り 9 0 選ばれし巫女により、神々の力が憑依したと伝わる髪飾り。カザスとは伝説の力を持った巫女の名前であったらしい。 リシア 白花/赤花/青花 兜(頭部装備)-重装備-(移動-1、HP+30~+45) 獲得可能Lv 防具名 DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ソルジャーヘルム 3 +30~+45 重量のある頭部全体を覆う兜。旧王国の紋章が打たれているが、それも今でははっきりとは読み取れない。 ニド 薄赤/黒/金 ヘヴィヘルム 4 +30~+45 比重が高い割りに硬度が低い、安価な金属でできた兜。それなりの防御力を誇るが視界が狭い。 ニド 緑+黄毛/紺+赤毛/銀+黒毛 黒龍の兜 5 +30~+45 地底に棲むと言われる漆黒の龍を模した兜。素材はバイアル連山でのみ取れる希少金属を使用している。 ニド 黒茶/紺/茶 鋼鉄の兜 6 +30~+45 廃れたはずの鋳造技術を未だに持つドワーフたちによる傑作の一つ。重量はあるがかなりの強度を誇る。 ニド 銀/金/銅 ルーフス・ガレア 7 +30~+45 紅い甲竜の骨と、極赤鳥の羽によって作られた兜。羽から巻き起こる風は付近一帯狂気の渦に巻き込むと伝わる。 ニド 黒茶+白毛/銀+白毛/黒+薄緑毛 狂戦士の兜 8 +30~+45 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した兜。兜の中より常に、狂走に駆る声が聞こえる。 ニド 銅/赤/青 覇王の兜 9 +30~+45 かつて鬼神と恐れられた戦士が愛用していたとされる兜。その壮麗な赤いマントは無数の返り血によって染められた。 ニド 灰/紺/銀 Lv.1~ アイアンマスク 3 +30~+45 鉄製の仮面。防具というよりは拘束具に近く、重くて動きにくい。 リシア 青/赤/黄 重青銅の兜 4 +30~+45 ブロンズ製の頭部全体を覆う兜。青銅製なだけあって、高い防御力と加工のしやすさを誇る。 リシア 紺+赤毛/暗赤+黄毛/白+黒毛 ワイバーンヘルム 5 +30~+45 飛竜の骨や鱗、皮を使った兜。装備者は飛竜の様に凶暴化すると言われている。 リシア 茶+薄赤毛/紫+黒毛/緑+薄黄毛 ブランコルマスク 6 +30~+45 旧王国を滅ぼした白い使者達の身につけていた兜。素材が不明なため、複製ができない。 リシア 青白+緑目/白+黄目/黒茶+橙目 スパイクヘルム 7 +30~+45 いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる兜。守るだけではなく攻撃的なフォルムが特徴。 リシア 茶/赤/金 グレールの兜 8 +30~+45 伝説に伝わる4大鍛冶職人グレールが作ったとされる兜。特殊な金属と生物を材料として生成されたと言われている。 リシア 金+黄目/銀+赤目/黒+青目 アルテミスヘルム 9 +30~+45 旧王国時代末期、近衛親衛隊を女性が率いた時代があった。その際に使われたと伝わる兜。 リシア 銀/黄緑/薄赤 鎧(胴部装備)-軽装備- 獲得可能Lv 防具名 基礎DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ レザーコート 3 0 獣の皮をなめしたものをつなぎ合わせたコート。 ニド 白/黒/薄緑 青蛇の胸当て 4 0 羽虫の翼を持つ白蛇の、青白い腹の皮をふんだんに使った胸当て。堅くて軽い特徴を持つ。 ニド 青/白/赤 アサシンコート 5 0 禁忌の森に潜む暗殺者ギルドたちが好んで身につけているコート。 ニド 白+紫/黒+暗赤/紫+白 アダマンハーネス 6 0 アダマン鉱石から抽出した特殊繊維で造られた半身防具。軽量で、高い強度を誇る。 ニド 赤+黒/青+白/白+茶 伏魔のコート 7 0 邪気を放つ絹より織り込まれしコート。防御箇所は少ないが、周りには隔世の者達がうごめき装着している者を守る。 ニド 黒/暗赤/白 マンイーグルハーネス 8 0 元は古くから存在する民族での儀式で使用されていた衣装。着た者のオーラを硬化する力を持つ。 ニド 茶/暗紺/白 シルヴァ・コール 9 0 旧王国時代の騎士たちが好んでまとった衣装。元はシルヴァと云われる生地職人が作ったと伝わっている。 ニド 青+黒/白+白/黒+赤 Lv.1~ レザーベスト 3 0 獣の皮をなめしたものをつなぎ合わせたベスト。 リシア 白/黒/青緑 アルテミスメイル 4 0 アルテミスの加護を受けるべく、内側に呪詛が書き込まれている鎧。祭事の際に使われていたらしい。 リシア 橙/薄青/薄緑 ブレイドメイル 5 0 硬度の高い金属でできている鎧だが、露出度が高いため、護られる部位は少なくそれなりの性能しか期待できない。 リシア 紫+赤/赤+白/緑+緑 ファンホウ・ドレス 6 0 代々、神殿に使えていた巫女が装着していた、巫女用の衣装に信仰の力が蓄積し、不思議な力で護られる様になった。 リシア 白/青/黄 フギンズスーツ 7 0 伝説の鳥より作られたスーツ。神聖なる力の加護により、軽いが強い防御力を持つ。 リシア 白+黒+白毛/薄黒+金+緑毛/薄橙+白+桃毛 妖魔の黒衣 8 0 かつて世を蹂躙していた妖魔たちが好んで用いたとされる黒衣。身体の周囲に見えない膜を張る。 リシア 白+水色/黒+紫/赤+黄 フラムローブ 9 0 華の精霊たちから加護を受けたローブ。軽くしなやかで、装備者への強い防御力を発揮する。 リシア 赤紫(+緑+白)/水色(+黄+茶)/白(+赤+紫) 鎧(胴部装備)-重装備-(移動-1、HP+30~+45) 獲得可能Lv 防具名 DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ソルジャーアーマー 3 +30~+45 重量のある全身を鎧う甲冑。旧王国の紋章が打たれているが、今でははっきりとは読み取れない。 ニド 赤/黒/金 ヘヴィアーマー 4 +30~+45 比重が高い割りに硬度が低い、安価な金属でできた全身防具。それなりの防御力を誇るが動きにくい。 ニド 緑/青/銀 ミスリルアーマー 5 +30~+45 ミスリル銀を使った全身鎧。ドワーフたちが最初の発見者とされるミスリル銀が贅沢に使われている。 ニド 銀/赤/黒 鋼鉄の鎧 6 +30~+45 廃れたはずの鋳造技術を未だに持つドワーフたちによる傑作の一つ。重量はあるがかなりの強度を誇る。 ニド 銀/金/銅 ルーフス・ロリケタス 7 +30~+45 紅い甲竜の骨を集めて作ったと言われる鎧。堅く鍛えられた鎧は、いにしえの呪術により鋼鉄と交わり驚くほどの硬度がある。 ニド 赤/灰/黒 狂戦士の鎧 8 +30~+45 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した鎧。枯れることない狂気が身体を駆け抜ける。 ニド 金/赤/青 覇王の鎧 9 +30~+45 すべての武を極めし者が手にすることができる鎧。古書によると、装備した者は命尽きるまで強き者を求め続けると記されている。 ニド 黒/青/銀 Lv.1~ ナイトアーマー 3 +30~+45 騎士の鎧を女性用に改造したもの。旧王国の紋章が打たれているが、それも今でははっきりとは読み取れない。 リシア 黒/赤/白 重青銅の鎧 4 +30~+45 ブロンズ製の身体全体を覆う鎧。青銅製なだけあって、高い防御力と加工のしやすさを誇る。 リシア 青+白/暗赤+黒/黒+白 ワイバーンアーマー 5 +30~+45 飛竜の骨や鱗、皮を使った鎧。装備者は飛竜の様に凶暴化すると言われている。 リシア 赤+茶/青+茶/緑+茶緑 ブランデファンス 6 +30~+45 旧帝国を滅ぼした白い使者たちの身につけていた鎧。素材が不明のため、複製ができない。 リシア 青白+暗青/白+桃/黒茶+白 スパイクスケール 7 +30~+45 いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる鎧。守るだけではなく攻撃的なフォルムが特徴。 リシア 茶+薄緑/赤+黒/金+薄青 ドヴァリンの鎧 8 +30~+45 伝説に伝わる4大鍛冶職人ドヴァリンが作ったとされる鎧。精霊と契約することにより生成した金属を用いていると噂される。 リシア 紫/青/黒 アルテミスアーマー 9 +30~+45 旧王国時代末期、近衛親衛隊を女性が率いた時代があった。その際に使われたと伝わる鎧。 リシア 銀/黄緑/薄赤 盾(左腕装備)-軽装備- 獲得可能Lv 防具名 基礎DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ブロンズバックラー 10 0 青銅で作られた盾。攻撃を受けるためというよりは、受け流しやすい構造をしている。 両用 銀/銅/緑黒 大蛇の小盾 11 0 岩を食らって生きる大蛇の背骨から作り上げた盾。装飾の要素が強いが、信頼をおける硬度を誇る。 両用 茶+銀/青+金/赤+銀 グレートバックラー 12 0 攻撃を受けても割れ難い弾力性を持つ合金を使用したバックラー。 両用 茶+黒/青+茶/赤+灰 ウーニィの腕当て 13 0 軽量で高硬度の金属で作られた盾形の防具。見かけよりは高い防御性能を誇る。 両用 金/銀/銅 ビヴリンディの小手 14 0 聖なる者の庇護下にある鍛冶職人により鍛えられた小手。身につけた者に神聖なる力を与える。 両用 白+銀/薄黒+金/薄橙+銅 ヴィーホの小盾 15 0 元は古くから存在する民族に伝わるまじないの儀式に使用される小楯。小さく軽量だが、かなりの硬度を誇る。 両用 茶/黒/白 夢魔が集いし盾 16 0 妖魔たちが装飾に用いていたものを盾として使いやすく加工したもの。触れる前に弾く、不思議な効果を持つ。 両用 紫+紫/白+薄青/赤+金 盾(左腕装備)-重装備-(移動-1、HP+30~+45) 獲得可能Lv 防具名 DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ヘヴィシールド 10 +30~+45 割れ難い合金で作られた盾。重量があり、装備者は移動速度を損なうが、その対価に見合うだけの防御力を誇る。 両用 黒/銀/金 飛竜の盾 11 +30~+45 飛竜の鱗や骨を金属で繋ぎ合わせた盾。高い硬度の割りに、重量があるため、装着時の俊敏性に気を使う必要がある。 両用 赤/青/緑 アイゼンシルト 12 +30~+45 巨大な円盤状の盾。何かの部品なのか、変わった形状をしている。 両用 銀/金/銅 ブランブクリエ 13 +30~+45 旧王国を滅ぼした白い使者たちの身につけていた盾。素材が不明なため、複製ができない。 両用 緑+白/桃+白/茶+黒 ルーフス・コンテーゴ 14 +30~+45 赤い甲竜の骨を集めて作ったと言われる盾。その光る部分には、竜の生気が宿り持つ者を守ると言われる。 両用 赤/青/黒 スパイクシールド 15 +30~+45 いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる盾。守るだけではなく攻撃的なフォルムが特徴。 両用 茶/赤/金/ 狂戦士の盾 16 +30~+45 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した盾。高貴な造りの中に狂気を擁している。 両用 白/青/赤 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします。 ※装備品のコメントの正しい改行の位置を教えていただけるとありがたいです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/421.html
◆不死 ver1.1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ドラゴンゾンビ ブラムス 破戒神 重装暗黒騎士 レザード・ヴァレス スケルトンアーチャー シャドゥナイト カースドラゴン 暗黒騎士 マミー ドラゴンゾンビ (SR) No 141 名前 ドラゴンゾンビ コスト 25 種族 不死 HP 460 ATK 40 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ― 特殊技 封壁瘴気 分類 妨害 特殊技効果 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 敵アルカナストーンシールド イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 24[meter] 学生諸君、屍霊術の中でも最大の発明とされるもの、それが竜の屍体操作術だ。竜毒を自家中毒させて苦しみ抜いて死なせる工程上、残留する毒気で並みの毒耐性の操手では近寄るのも難しい。そこで、不死の操手と組み合わせて間接的に操る技術が確立したわけだ。操手の脳が腐っても、竜と違って材料はいくらでもいるしな。 体重 19[t] 行動範囲 半径2km 武器 巨体 知力 なし 捕食対象 一口サイズなら全て コメント アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量増加させるという固有の特殊技を持つ。 愛染明王やニーズへッグのサーチアイ封印系の特殊技と同じように使っていけるが、 サーチ施設よりシールド施設の自然回復速度が早い為、速めに連続使用しないと封印できない事もあるので注意。 それでも、不死のシールド持ちは速度2が多い為、活躍させる機会は多い事だろう。 速度3のシールド持ちには、VER1,4時で、ネクロマンサー・リッチ・【呪】ゾンビードックがいる。 また、シールド持ち使い魔を連れていなくても、相手のシールド施設上に数人乗った状態で特殊技を撃てば、そのまま封印することも可能。 シールド持ち使い魔を落として、油断している相手の裏をかくことができるので覚えておいて損は無い。 そこそこ高めの闇複数ATKと、それなりの堅さで戦力としては問題ないので、 マミー・暗黒騎士をお供にした闇属性単デッキではエースアタッカーとしても活躍しているようである。 ブラムス (SR) No 142 名前 ブラムス コスト 30 種族 不死 HP 480 ATK 50 DEF 70 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル - 特殊技 ブラッディカリス 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 2.0[meter] 不死において自ら王を名乗る者数多あれど、真にそれにふさわしきは彼の者をおいて他に無し。狂気と裏切りに満ちた不死世界で鋼鉄の意志を保つこと、それ即ち王者の胆力あってこそ。その鮮紅の瞳はただひたすらに闇を見据えて時を待つ。仇敵たる神へ、猛き魔拳を振るう時を。 体重 110[kg] 年齢 不明 出身地 不明 クラス 不死者を統べる者 興味 ヴァルキリー… コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー参戦した不死者王。 スキルはないが、不死待望の撃属性複数攻撃+3速罠持ちと優秀。 魔種だけでなく他の種族が相手でも活躍出来る、不死単のエース。 まさに「クラス:不死者を統べる者」に恥じない強力な使い魔である。 ただし、いくら戦闘力が高くても過信は禁物、敵の構成次第では戦闘を避け、罠を絡めた立ち回りが出来てこそ最大限に活かせる使い魔であることは常に頭に入れておこう。 破戒神 (R) No 143 名前 破戒神 コスト 25 種族 不死 HP 525 ATK 45 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 スケープゴート 分類 移動 特殊技効果 ゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 効果範囲 自身と対象のみ イラストレータ 萩原 一至 DATA 全長 可変 大体生活していれば、実際は戒めのふたつやみっつ、破っているもんなんだが、これが死んでも破戒神にはならない。むしろ敬虔な信徒が戒めを守りに守った後、その溜め込んだ欲求不満を爆発させつつ憤死した時に、元からいた破戒神に取り込まれるらしいぜ。「ああしとけばよかった、こうしとけばよかった」とかブツクサ言いながらその辺飛んでるらしいよ、辛気臭い顔で。 体重 不明 最高速度 20[km/h] 出身地 集合無意識 趣味 たられば話 特技 オチのない話 コメント 不死版わだつみ。 わだつみと比べ、速度は2と劣るが、コストの低さとスキルにシールドを持つ。 わだつみが速度4を活かした逃げ+施設制圧戦が得意なら、こちらは海種にいないアルカナ持ち(闇属性・マミー)を使ったアルカナ制圧を得意とする。 もちろん、わだつみのように壁役や脚の遅い罠持ちを瞬時に呼び出せる使い方も可能だが、機動力の差から、わだつみとは少々違った運用を求められるといえるだろう。 因みによく間違われるようだが、破『壊』神ではなく、『戒』の方である。 また、絵師から例のアレが思い浮かぶだろうが、別物だと付け加えておく。 重装暗黒騎士 (R) No 144 名前 重装暗黒騎士 コスト 20 種族 不死 HP 405 ATK 50 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 絶命落雷撃 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 2.0[meter] 古王国の城門を守りし誇り高き騎士は、国が滅んだ後も死してなお城門を守り続け立ち尽くしていたという。今やその城門も朽ち落ち、頸木から解かれた騎士は自らを城として西へ向かった。風に僅かに紛れる血臭を嗅ぎ取って。 体重 180[kg] 年齢 不明 出身 王宮騎士の家系 平均寿命 意志折れるまで 趣味 攻城戦 コメント シールド・ゲートとスキルを二つ持ち、速度2の雷罠を所持する強力な使い魔。 ブラムスと並んで不死セレブの中核を担う使い魔である。 2速のため、罠の威力が凄まじく、海種・機甲以外でもダメージに期待できる。 また、ATKも不死の中では高く、戦力として活躍出来る。 DEFが非常に高いため、壁役としても優秀だが HPが高いわけではないので、単体ダメージ・DEF低下系・弱点属性を相手する場合は、後衛に下がる判断が必要になってくるだろう。 レザード・ヴァレス (R) No 145 名前 レザード・ヴァレス コスト 10 種族 不死 HP 410 ATK 35 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 グランドトリガー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に炎属性の大ダメージを与える。 効果範囲 扇状、小範囲 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 1.75[meter] 錬金術と屍霊術を修め、万物の知識の源・賢者の石すらもこの手中に。ふふふふ、天才という呼び名、私には最早不足か。天駆ける戦乙女よ、麗しき女神よ、必ず私のモノになってもらいますよ。運命すらも私の前には障壁にならない…。くっくっくっく…楽しみだ。 体重 70[kg] 年齢 24歳 出身地 フレンスブルグ 趣味 ホムンクルス培養 興味 ヴァルキリー! コメント ヴァルキリープロファイルから参戦。 さまざまな不死デッキで10コスト定番としての地位を築いている使い魔。 速度3のゲート・サーチ持ちで特殊技は炎単体大ダメージのため、安定した活躍ができる。 およそ不死には見えないバランス型のスペック。 10コスのためチャージが早く、戦闘においてのピン落としには重宝する。 ただし、コスト10のバランス型のスペックのため相手の号令や炎無効の時間内に瞬殺される危険も高いため注意が必要である。 LOV2VER2,11にてATK230→ATK150、効果範囲縮小と大幅に下方修正された。 また、不死の10コストには複数攻撃のバーバ・ヤーガが登場、しかしあちらはスキルなし。 デッキ構成や戦い方でどちらを採用するか決めよう。 余談ではあるが、彼はVPの作品中において、オーディンの力を取り込みグングニルを手に入れ神となる。 しかしLoVでの種族は不死。彼が元々屍霊術師な上、同じく原作で「神とは、期待していたほど万能ではなかった」と発言していたせいかもしれない。 スケルトンアーチャー (C) No 146 名前 スケルトンアーチャー コスト 25 種族 不死 HP 435 ATK 55 DEF 80 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 精神集中 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 1.8[meter] はがね矢を 百合に見立てて 一輪挿し 重量 40[kg] 最高速度 18[km/h] 武器 クロスボウ 趣味 俳句、詩吟 ひとこと 背筋力に自信あり コメント 全使い魔中最大のDEFと不死の中でかなり高いATKを持ち、使いやすい特殊技を持つ高コスト撃属性使い魔。 特殊技で範囲内の味方の攻撃力(+25)を上昇させることができる。 『不死の場合、大幅に上がる』効果はないため、ダンピールより効率は悪いが、ATKに恵まれていない不死ではありがたい特殊技なのは確か。 自身の戦闘力の高さも相まって、ダンピールと一緒に出撃させるのも悪くない。 様々な点で優秀なのだが、現行の不死の主力のブラムス、ヘルと属性が被るためイマイチ使用されない。 特殊技は「精神集中」だが、当の本人がえらく錯乱しているように見えるのはご愛嬌。 シャドゥナイト (C) No 147 名前 シャドゥナイト コスト 15 種族 不死 HP 430 ATK 30 DEF 60 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 サンダーボルト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージを与える 効果範囲 前方・扇型 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 2.8[meter] いい? あいつの鎧の中身があなたが想像しているようなそこらの不死の怪物や死霊だなんて思わない事ね。あいつの中身はもっとおぞましくて、怖気をふるう物なの。これはお婆ちゃんから聞いた話なんだけど、あいつは…あら? 外でヒヅメの音? こんな時間に誰かしら?-「偉大なる魔女のサーガ」第3章 体重 850[kg] 最高速度 40[m/s] 生息域 古戦場 鎧の中 覗くなかれ 正体 語るなかれ コメント 速度4の戦闘向き使い魔。 ATKの低さは気になるが、速度4でサーチスキルを持ち、更に特殊技が単体大ダメージなので使い易い。 不死の15コスは激戦区だが、十分に選択肢に入るスペックである。 速度重視の不死単で活躍が期待できるが、速度は低い編成で使っても問題はないだろう。 カースドラゴン (C) No 148 名前 カースドラゴン コスト 25 種族 不死 HP 450 ATK 55 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 瘴気放出 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 18[meter] おおよそ考えられる生物の中で最強に位置する竜の成熟したメスの個体に、考えられる限りの最悪の経験をさせ、苦痛の内に悶死させる。そうして得られた遺骸に、その竜の仔の脊髄液から抽出した顔料で呪詛式を書き込む。あと少々の秘術で完成。これほど贅沢で強大な蟲毒があろうか。さすが私。-ある屍霊術師の手記 重量 11[t] 行動範囲 半径10km 生息域 瘴気の谷 武器 圧縮怨磋 攻撃対象 視覚に入るもの全て コメント 速度2の闇属性罠を所持する呪われた竜。 スペックはHP・DEFが高く、不死の中でかなり高いATKを持つ。 罠の威力・範囲(アルカナ範囲を超える広さ)も優秀。 頑丈さを活かして、罠設置→壁役→起爆する運用も可能。 闇弱点の神族相手に炸裂すればその時点で勝敗が決する事も多い。 相手に読まれやすいが、暗黒騎士をお供にするのも良いだろう。 シールド封印後やアルカナ持ちを連れて行く等、相手が逃げられない状況を作り出せればショータイムである。 全国ではあまり見ないが、実際に相手にする場合は、他の不死の主力級並みの注意が必要である。 暗黒騎士 (C) No 149 名前 暗黒騎士 コスト 20 種族 不死 HP 450 ATK 35 DEF 75 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 深淵の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内全ての敵に一定時間、闇弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 扇形 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.9[meter] 簡単な事なんだ誰に剣を捧げるか問題はそれだけだ最初にぼくが殺めたのはいったい誰だと思う? 体重 75[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 魔城ルクサリア 職業 処刑人 正体 あの御方はまさか… コメント 低ATKで闇属性が多い不死において、活躍する機会が多いであろう使い魔。 他の弱点属性付与使い魔と比べると、HPとDEFが非常に高く、使用前後に死滅といった憂き目に会うことが少ないのも評価できる。 闇属性単デッキを組むならばとりあえず入れておいて損は無い1枚。 特殊技の範囲は少々細く、チャージ時間の長さと効果時間の短さが欠点。 闇属性の罠やダメージ系を絡めて一気に勝負を決められる場面で使っていきたい。 マミー (C) No 150 名前 マミー コスト 15 種族 不死 HP 475 ATK 35 DEF 40 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド・アルカナ 特殊技 闇への畏怖 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、闇弱点を付加する。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 0,9[meter] 長男「おい、墓荒らしご一行様だ。俺らで大歓迎しようぜ」次男「よく言うぜ!俺らも元は墓荒らしだったのによ!」三男「これと言うのもあの時兄者がドジ踏んだせいだぜ!」長男「うるせえ弟ども!俺は湿っぽい愚痴が嫌いなんだ!せっかく三兄弟で一つの体になったんだからよ!もっと未来志向で明るく前向きに生きようぜ!」次男&三男「俺ら死人だってえの!!」 乾燥重量 60[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 砂漠の大王墓 モットー からっと陽気に 嫌いなもの 湿気 コメント 不死で唯一のアルカナスキル持ち。(VER1,4) 不死にしては、HPが高く、DEFがやや物足りない。 特殊技は単体闇弱点付与の為、戦闘でもある程度戦力になる。 この使い魔と他を分かつ要因は、アルカナ持ちにして弱点付与を所持しているという点だろう。 逃げれば石を割られ、戦闘すれば不利な戦いを強いられる、というプレッシャーを与えられる。 不死には闇属性単体ダメージの特殊技持ちがいないので、カースドラゴン等の高ATKのお供を連れて相手を返り討ちにしたい。 また、相手に逃げられない状態で暗黒騎士の弱点付加や、破戒神でアルカナ上で交代するなどの戦術もある。 不死 Ver 1.0 不死 Ver 1.2 不死 Ver 1.3 不死 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 暗黒騎士+カースドラゴン+アサシン、闇主は楽しいコンボ。イッツ、ショーターイム!! -- (名無しさん) 2009-01-25 16 43 09 カースドラゴンとスカルドラゴンはどちらがイイですかね。暗黒騎士と組ませたいのですが… -- (不死さん) 2009-02-26 23 13 56 ヴァンパイアロードのコンボを教えてください -- (名無しさん) 2009-02-26 23 51 36 情報古い部分もあったようなので、ざくっと編集してみました -- (名無しさん) 2009-04-02 17 41 23 ブラムスを不死王なんていう馬鹿未だにいたんだ… -- (名無しさん) 2009-04-02 22 04 12 ↑同感 不死者王の名前間違えといて不死を使う奴は頭が沸いてる -- (名無しさん) 2009-04-03 04 05 43 我らが不死者王万歳! -- (名無しさん) 2009-04-03 08 44 21 なぜか消えていたので、復元したんだけど・・・。誰かの八つ当たり?不慣れなんで、どっかおかしいかもしれません。その時は修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-22 19 23 00 調べたら、画面左のリンクと画面上のリンクの二つの不死ver1.1があるらしい。お手上げです。誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-22 19 43 30 ↑↑ 失礼、以前自分が要望に、左のリンクと異なるこのページの削除申請を出しました。ここは「不死ver.1.1」で、左は「不死ver1.1」。一応TOPメニューバーである左のリンクに合わせる意味があったけど。なんにせよ、どちらかで統一図るのがよろしいかも? -- (名無しさん) 2009-04-22 23 59 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1349.html
マナメルトwの効果値は+80です。 柳生十兵衛使ってみましたが大体30から40マナ残しておけばマナモンでどうにかなるかと -- (key) 2014-10-24 13 16 31 ガラクの考察で「敵の召喚マナコスト×100のHPを回復」とあるが、「敵の召喚マナコスト×10のHPを回復」の間違えでは? 使用したことありませんが、×100だと10コスト撃破でも全回復してしまうトンデモ能力に… -- (名無しさん) 2014-11-02 16 24 03 おそらく大戦勢の方だったのでしょう。10コストを1コスで数える勢。 -- (名無しさん) 2014-11-02 16 43 47 ビリーのアビリティって、毒やミリアレイジの時限式ダメージなんかもダメージ上昇するんですか? -- (名無しさん) 2014-11-10 19 07 52 オキュペテのタイムマナは戦場から消えると、通常のタイムマナになるから太字間違えてます。 -- (名無しさん) 2014-11-11 06 44 55 タイムマナヘイストは時間マイナス計算だから出している間だけ必要時間が減る(つまりゲージ終わり際に居ることのみ重要) -- (名無しさん) 2014-11-11 17 53 37 ワングのエヴォルメルトWはレベル3リザレクションで復活させても2回目の超覚醒に必要なマナは40のままでした -- (名無しさん) 2014-11-18 06 55 37 ドロシーのスピードアップが20%(2.00倍)になってます。正しくは1.2倍だと。 -- (名無しさん) 2014-12-01 02 25 18 ビリーは固定値1なのか、2なのか、(白目) -- (名無しさん) 2014-12-08 00 27 57 実用性度外視ですが、アンフィスにトリスタン乗せた状態で距離が近いタワーとストーンの間に立つとタワーWとストーンWが重複して 330/320 になります。 -- (名無しさん) 2015-01-06 23 49 21 ビリーの効果時間はおおよそ3cでスペルインターセプトとおなじ効果時間だと思われます -- (名無しさん) 2015-01-07 11 42 00 ガラクのアンデットアップDは覚醒時のみ上方修正なので召喚時は+30のままでは無いでしょうか -- (名無しさん) 2015-01-15 01 15 31 ver3.3になって設置式のタワー・ストーンが追加されアンフィス+トリスタンも実用性が…? -- (名無しさん) 2015-05-01 08 39 03
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1797.html
セイバー(ST) 基本情報 名前 セイバー 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 英霊 タイプ Fate/stay night HP 500 ATK 70 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 川澄 綾子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 攻撃力が上がり、さらに攻撃範囲にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、一度攻撃を行うと、一定時間効果が消える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/90 覚醒 550 90/120 超覚醒 600 250/190〔効果発動中〕170/190〔効果消失中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.54[meter] 目映い光の中から現れた少女は、宝石のような瞳をしっかりと戦士へ向け、凛とした声で言った。「―――問おう。貴方が、私のマスターか」セイバーたちのいた世界では万物の願いをかなえる「聖杯」を奪い合い、七人のマスターと彼らと契約した七騎のサーヴァントが争う「聖杯戦争」というものが行われていた。その戦争において、七騎のサーヴァントの中でも最優と言われる剣士のクラスに該当する英霊。それがセイバーという存在だ。可憐な少女の姿とは裏腹に、彼女からは圧倒的な存在感が放たれていた。それはある種の強者――王たる者が持つカリスマだ。「サーヴァント・セイバー、召喚に従い参上した。 これより我が剣は貴方と共にあり、 貴方の運命は私と共にある。」朗々と宣誓の言葉を紡いだのち、セイバーはわずかに緊張した面持ちで、紅蓮の隻眼を持つマスターに問いかけた。「さっそくですがマスター、まずはこのレムギアという 世界についてお聞きしたい。この世界は… 私が知る世界から大きく外れている。」 体重 42[kg] 属性 秩序・善 好きなもの きめ細かい食事 苦手なもの 大雑把な食事 天敵 ギルガメッシュ イラストレーター TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 考察 アビリティで火力向上+範囲攻撃を同時に備えた代わりに再装填に5cほどのクールタイムを要求される、見た目に反してピーキーなカード。 一撃で相手の根本を4~5体根こそぎ死滅させられるのは魅力的だが、初手で立てないとあまり役目を果たせない反面素のステータスが控えめで扱いにくい。 また、再装填中に攻撃をしてしまうとクールタイムがリセットされてしまう仕様もあって恐ろしく使い勝手が悪い。 現状ではかなりの玄人向け使い魔と言えるだろう。 キャラクター説明 Fate/stay nightより参戦。同作のメインヒロイン。 セイバーとは仮の名で、真名を持つ。(ネタバレになるのでここでは伏せる) 作中では『アーサー王物語』の主人公アーサー王その人。生真面目で誠実な騎士の王。 アビリティの「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」とは、彼女の代表的な宝具のこと。 見た目では透明な剣を持っているように見えるが、この宝具を見られただけで真名が割れる危険性が高く それを防ぐため風王結界(インビジブルエア)という宝具で光を屈折させて不可視にしている。 細かい設定を語りだすと大変なことになるので、興味があれば関連wiki等へ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/308.html
Verup後はニーズヘッグの頭の真下に立てば剣でもok当たったはず。 -- (名無しさん) 2008-11-25 13 46 40 イージーモードは普通に分身に目もくれず本体だけ叩けばクリアできましたw -- (名無しさん) 2008-12-10 00 43 14 ↑デッキを教えて欲しい -- (名無しさん) 2009-05-21 18 13 46 5-4(BOSS)10回やってもこせん。みなどういうデッキなんだろ? -- (名無しさん) 2009-05-25 22 58 18 メイン:フェニックス、アリオーシュ、【醜薄】ゴースト サブ:ユニコーン、イエティ、ガーゴイル。マーメイド誰と変えればクリアできんだ? -- (名無しさん) 2009-05-25 23 03 58 ニーズヘッグの光属性弱点をなので光中心デッキが良いかと。神族使いなのでHARDモード5-4をレナス(フレイでも可)、ペガサス、クロ、フェニックス、ブラフマー(エンジェルでも可)で出陣。使い魔一体死滅したら粘って化身倒し、スタン中に状況に応じ入れ替えて出陣。後半のグレムリン(闇攻撃)が神族にはキツイですが、化身のみ狙ってスマッシュを多用し速攻で倒すが最重要ポイント。その際、本体に最短距離で向かえる位置取りも念頭に。 -- (HerMit) 2009-05-26 00 12 11 分身用にいっそ炎で統一して、炎弱点付加、例えばケルベロス連れてった方が早いんじゃ…? -- (名無しさん) 2009-05-26 22 08 30 情報ありがとうございます。やっと倒せました。構成PTは、メイン:マーメイド、ガネーシャ、フェニックス サブ:ケルベロス、【醜薄】ゴースト、ダンピール(購入)。主人公光レイピア。↑↑の使い魔(高すぎ。。) -- (↑↑↑の名無し) 2009-05-31 21 07 18 ver1.3になってからはクリティカル補正が下がったせいか、HARDだと弱点頼みでは突破できない。 アルヒアンゲロスでDEFを下げるか、ピンダメ盛りで削るべし。 分身はそこまで頑強でもないので炎1枚でもいいくらい。 分身に目を向けるより本体の削り方に重点をおくべし。 ちなみに俺の構成。 アッシュール、フェニックス、アルヒアンゲロス、マーメイド、わだつみ わだつみがSRだけど、こいつは他の高火力光攻撃に変えてもいけるはず。 -- (名無しさん) 2009-06-08 12 02 14 優雅入れると良い感じだぜ、全国じゃ微妙って言われてるが。 わだ・ビオン・優雅でサーチシールド両方補完出来るし、化身はスマッシュで何とか。 ピンダメの少なさはちょっと不安だけどヘイスガスマッシュでかなり削れるから問題無い。 -- (名無しさん) 2009-06-11 13 45 58 very hardのニーズ瞬殺方法。デッキ主.炎1stフレイ、アルヒ、クールマ2nd適当に…一回目の化身単スマ→ニーズにアルヒかけて単スマ→化身に主ovk→ニーズにアルヒ クールマかけて単スマ→一回目を繰り返し終了。一度も帰還せずサクリなしでクリア可。主はlv25でした。長文失礼しました。 -- (迷走中の子爵) 2009-08-18 10 30 45
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/42.html
WIKIへの要望 追加して欲しいページやこのページはこうしたほうが見やすい等、ご要望などがありましたらこちらをご利用ください。 また、Wiki編集が出来る方は、更新等、お手伝い頂けたらと思います。 頂いた要望は編集を以って変えさせていただきます。 コメント [Ver3/カードテンプレート]のページを2015/12/24 (木) 10 33 02の状態へと復元しました。 -- (名無しさん) 2016-12-27 10 58 48 追加ダメージ等のデータでカード文説明のところに上昇値などを()で注釈付けてくれてる方がいるようですが、 あそこの欄は修正等で変動する数字は扱わず、カードそのものに書いてあること以上のことは書かない方が望ましいと思います。 そこの見解どうでしょうか -- (名無しさん) 2017-01-15 20 56 34 それだと基本情報のとこだけでいいってならない? コストで上昇値は一律なんだし、アビリティ発動時の値書いてないと意味なくない? -- (名無しさん) 2017-01-16 01 20 39 まず管理人の立場から見解を述べさえていただきますと、 その辺りはwiki編者に一任していますので、特にコメントをするようなことはございません。 次に一般のwiki編者の立場での見解ですが… あそこに書かれている値がなければ不便ではないかと感じています。 上記の方の意見と同意し、やはり変化後の値も書かれていなければ意味もないのではないかと。 -- (管理人) 2017-01-17 15 14 23 トップページの編集権を「管理人のみ」から「誰でも」に変更しました -- (管理人) 2017-04-27 12 34 21 toolsの更新が無くなってしまって今更感は否めないですが保存可能なデッキシミュレーターの制作を希望します -- (名無しさん) 2017-05-04 02 47 53 えー、頼朝のページの件は把握しております。修正まで少し時間をいただきます。 それと管理人権限でしか修正できないものがありましたらメールをして頂きますと助かります。 全てのページを把握しているわけではなく、ましてやそのソースを見ているわけではありませんので。 -- (管理人) 2017-12-14 12 39 12 メールは常に確認できるようにしております。 上記タブのツールにあります「このウィキの管理者に連絡」からメールを送ることができますので、ご確認ください。 -- (管理人) 2017-12-14 12 42 35 ありがとうございます。今後、同じようなことがあればメールいたします。お手数おかけしますが、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2017-12-15 00 20 07 ログインユーザーの方へ、ページ名を変更をして頂けないでしょうか。 er4 シヴァ→Ver4 シヴァ 天草四郎時貞→天草四朗時貞 (郎→朗) よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2018-06-30 22 32 00 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/605.html
一応編集しときました。意見などどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-03 23 53 50 個人的に魔種のキーカード(もしくは候補カード)として押したいのは… フェアリー(文句無しの10コス攻撃号令) きゅうき(唯一の3速シールド) 牛魔王(唯一のWシールド) アモン(全体撃無敵) この4枚です。 フェアリーは当然として、制圧戦に対応するなら牛魔王か、最低でもきゅうきは入れておきたい。 あと、アモンは昔のグリフォンと違って耐久力が有るので、戦闘タイプなら入れとくと強いですよ。 他の勢力に弱点無敵が少ないのも強みです。 …と思うのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-11-07 16 21 50 まだカード資産が少ないのでこんなデッキでやってます。 多分これが特にメイン(TOP)の無い魔種単じゃないかな? ファイアドラゴン/ティターニア/アモン/牛魔王/フェアリー/桜華/主闇杖 USはアディション/シーリング/リターンゲートで。 戦い方はシールド狙いつつ戦闘という昔ながらの戦い方になります。 アディション&シーリング&Wシールドを揃えておくと、相手がアディションだけ、もしくはシーリングだけの時に施設封印で有利が取れます。 ティターニアはサーチ&シールド50%回復と微妙なので、もっぱら光要員としての運用がメイン。 USゲージが多い程技が強くなるファイアドラゴンと自軍のアルカナゲージが少ない程技が強くなる牛魔王がいるので、石交換は(基本的には)美味しい展開ですね。 最後のUSがリターンゲートなのはアルカナが1:1になった時に有利を取る為に選んでいますが、そうそう上手くも行かないですw このデッキで勝率はなんとか5割ちょっと。(称号Lv4/元称号Lv10) てか、対戦相手が1の頃より全然強いんだが… -- (名無しさん) 2009-11-07 16 49 21 ↑アディション× → アウェイク〇 でした。すみません -- (名無しさん) 2009-11-07 16 54 58 キーカードにきゅうきとアモンを、候補カードに牛魔王を追加しました。 -- (名無しさん) 2009-11-07 18 05 16 バハムートおいれた強いデッキおしえてください -- (バハムート) 2009-11-07 18 13 43 ダリス ティアマト バハムート 主雷 -- (名無しさん) 2009-11-07 19 03 23 ダークアリスメインなら、ダークアリス、ファイアドラゴン、九尾の狐、アモン、フェアリー、主雷かシールド入れるなら九尾をきゅうきにしてみるデッキはいかがですか? -- (名無しさん) 2009-11-07 19 29 06 バハムートメインで火力だけならバハムート、ニコル・ボーラス、バックベアード、桜花、フェアリー、主光かな?ニコルの特殊とシーリングと火力押し切りのデッキだけどね。 -- (名無しさん) 2009-11-07 19 50 37 自分もバハムート使ってますが、デッキがこれ ◇バハムート◇ティアマトorDアリス◇テスカトリポカ◇フェアリー◇サキュバスor桜花 USは[Ⅰ]サクリファイス[Ⅱ]キュアオール[Ⅲ]リザレクション まぁサキュバスは攻撃力あげまくる戦い方するときの予備で入れてますね。 あとサーチ封印のときの追加要員 USを利用してずっと帰らない作戦です。 -- (名無しさん) 2009-11-08 10 28 35 バハムート・ダンターグ・九尾の狐・フェアリー・桜花・主雷 ってのはどうですかね? -- (名無しさん) 2009-11-10 21 50 30 なんでみんなタイタン使ってないの?? 自分も使ってないけど。 -- (名無しさん) 2009-11-12 17 05 22 10cならまだ考える余地がありますが、15cとなると…うーん… 同コストには「九尾の狐」と「きゅうき」や「牛魔王」など他に優秀な使い魔がいるのでわざわざ入れる必要はないかと… 3速でWサーチ、防御号令持ちで決して使えない訳じゃないと思うのでデッキと今後の環境によっては考えもいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-11-12 17 37 15 デッキサンプルにメインとしてあったけどのってなかったのでダンターグいれておきました。 -- (名無しさん) 2009-11-12 23 52 55 魔種は複数攻撃が多いからくせが強いな -- (名無しさん) 2009-11-17 12 00 25 最近不死、海種の遭遇率が高いんで青龍、ティアマトのツートップ型にしたいんだが、現状青龍ってのはメインを張れるだけの戦力になるのか?個人的には技が使えなくても光複攻75は魅力だと思うんだが…。 -- (名無しさん) 2009-11-19 23 05 33 ↑ 青龍全然ありだと思う 特殊も知名度低くなったから分からん殺しできるだろうし でもティアマトはな… スービエ使ってた時にティアマト桜華きたけど余裕だったし バルバリシア桜華か主雷両手斧桜華の方が怖い あ、青龍使用中でもシーリング効くらしい -- (名無しさん) 2009-11-19 23 19 42 対抗策のところで「る」が抜けて「落ちので」になってますよ 細かいことをスマソ -- (名無しさん) 2009-11-20 00 53 57 15コスは激戦区だからな タイタン 資産無いから俺は使ってるけどね。ルビカンテ・タイタン・リリス・サキュバス・牛頭・バズズってデッキで。 -- (名無しさん) 2009-11-20 02 28 13 資産なさすぎw 全国出たらボコられるぞw 202015151010型ならコモン単でもいけるからこっちのがいいぞ。 イフリート、ティターニア、タイタン、牛魔王、フェアリー、桜華、主雷とかなかなか良いよ。 -- (名無しさん) 2009-11-20 05 17 01 最近魔種使ってると泣きたくなる・・・ 海種はスービエ、シヴァ 人獣はカイン、ノエル 神族は兄弟やら全体攻撃、、、 主力いないと勝てない!!と思いこのデッキ ダンターグ ニコル ファイアドラゴン フェアリー アモン 主光 でも魔種脆いからキツい -- (名無しさん) 2009-11-20 06 23 35 ↑ 脆さが気になるなら… ダンターグ→ダリス アモン→桜華 が良いんじゃないでしょうか?壁要員がいますし対海種にも雷複数でメタ性が上がると思います。もしくは… アモン→きゅうきor牛魔王 で海種にはシールド制圧からの制圧戦に徹底するか -- (名無しさん) 2009-11-20 07 18 52 ちょっと聞きたいんだが、アンヘルってまだ実用範囲内かな? -- (名無しさん) 2009-11-20 16 08 59 そいや、どっかのカイムのコメントに相方も許容範囲やら何やらって書いてありましたね。 アンヘルは特殊が打ちにくくなると利用価値が激減しそうな気がしますが、どうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-20 16 34 27 ↑↑↑サンクス。 試してみます!! -- (名無しさん) 2009-11-20 21 57 17 アンヘルねぇ。 スペックは -- (名無しさん) 2009-11-22 22 55 06 アンヘルをずっと使っていますが、意外と強いです。デッキは↓ アンヘル ファイヤードラゴン ダンターグ きゅうき フェアリー 主雷 メインはアンヘルとダンターグ、フェアリーで頑張って、セカンドはUSスペルゲージの溜まったファイヤードラゴンときゅうき、メインで生き残ったダンターグ以外のやつで攻めます。 なるべくならアンヘルを残し、フィニッシャー(ファイヤードラゴン、ダンターグ)サポート(フェアリー、きゅうき)をダブらせないのが理想ですが、アンヘルは壁になってしまう為そうも言ってられないので フィニッシャーがダブらないようにすることを心がけていくといいのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-11-24 01 43 50 30コスメインのデッキ紹介が3つあるけど、どれも似たような内容だから魔種単の中にデッキサンプルだけあれば良さそうな気がする。 このままいくとダンターグメイン、バルバリシアメイン、ルビカンテメインって無駄に増えそう。 -- (名無しさん) 2009-11-25 06 06 19 ↑↑アンヘル使えんの?って聞いたやつだけど、レシピまで載せてくれてありがとう。参考にしてみる。 ↑まあ、現状30、25コス帯から好きなカードピックアップして、20コスはとりあえずファイアドラゴン、闇が薄ければベアード入れて、後はフェアリー鉄板でコストに合わせてきゅうき、桜花、テスカなんかを投入すると。 結局現状カードがすくない状態でデッキ「テンプレ」を作ると似たようなデッキにならざるを得ないようなところはあると思う。 -- (名無しさん) 2009-11-25 07 57 29 アンヘルか~。アレってレベル上げると どの使い魔よりも強くなる主人公を 更に強くするのが一番のコンセプトだったけど、 主人公弱体化したしな~。前はLV20以上くらい ならないとあまり強くない感じだったけど、 使ってる人にⅡで主人公のレベルどのくらいから アンヘルメインで強さ実感できるか教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2009-11-25 22 40 32 ちょっと聞きたいが、魔種使いのおまいらは神族の赤ボタンゲーにどう対抗してる? -- (名無しさん) 2009-11-27 23 52 53 ↑ 普通に牛魔王で余裕だよー -- (名無しさん) 2009-11-28 23 10 24 ↑↑自分のデッキは牛魔王、タイタン、アモンが居るので神族の相手は楽です。 ①弟者を封じる②相手の火力を上回る闇複攻を連れて行く この2つが実行出来れば負ける要素は無いっすよ。 とか言いつつ、神龍+風神の罠にフルボッコされた事有るけどねw -- (名無しさん) 2009-11-28 23 52 08 ↑×3 タイタンと主闇でいけてるよ -- (名無しさん) 2009-11-30 10 51 07 ダンターグ ニコル・ボーラス ファイアドラゴン きゅうき フェアリー と言ったメンバーを使ってみたいのですが微妙でしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-16 21 00 22 過去のLOV歴史から見ても、5枚型のこういうタイプは必ずダメ計に淘汰されてるかららなあ~……。 ピン乙型も増殖中だし……サクリは強力だからそこを活かせればやれるのか? -- (名無しさん) 2009-12-16 22 07 58 ルビカンテ イフリート ファイアードラゴン バイコーン マーチヘア と言うメンバーを使ってみたいのですが大丈夫でしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-18 19 05 03 ↑↑↑の方ですかね、共に攻撃的な型からして。 はっきり言ってしまうと前のほうが良いです。 理由は簡単です……一合目がしんどすぎる! いや、それさえなんとかなれば嫌なデッキになるはずなんです。ただバイコーン→ルビまでに技ゲージの溜まりにラグがあるから狙いづらいはずだし、拡散が多いからスマッシュ難しい→USゲージの溜まりも遅くなる。 ファイアドラゴン+バイコーン=桜華+フェアリー+タイタンor九尾あたりに代えるとか……無理ですか? 前にランカーにやられた時、後半のルビ+イフ+桜華は超強力でした。こっちなら全属性カバーしてますし…… -- (名無しさん) 2009-12-18 20 13 34 ?になってレオナールってまだ使える方ですか? -- (名無しさん) 2009-12-20 00 08 50 ↑頑張れば使ってやれない事もないけど、ダンダーグ入れた方が遥かにいい。 -- (名無しさん) 2009-12-20 00 17 00 ところで何でキーカードにタイタンの項目が無いんだろう。上の方で15コスは微妙だからとか言ってるけど、最近見掛ける魔種はタイタン入りが多い気がする。俺はピンダメデッキ使ってるけど、フェアリーとタイタンのダブル強化はガチだと思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-12-20 13 21 48 タイタンは属性が微妙 バルバリメインならなんなく入るがダンターグメインに入れるのは…… -- (名無しさん) 2009-12-20 14 58 13 ↑そうか、今はダンターク型が主流だからか。俺はバルバリシア型だから、普通に入れてたよ。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 10 46 主流かは知らんけどダンターグなら旧魔種みたいな編成にできるからね -- (名無しさん) 2009-12-20 18 48 57 バルバリピンダメ型だけど、神族に対しては無敵に近いな…。称号5だからあんま参考にならないかもしれないけど、格上含めて神族十勝一敗で負けも読み込みが悪い台での僅差負けだから、そういう凡ミスしない人なら神族はタイタン牛魔で押さえられると思う。 -- (名無しさん) 2009-12-20 23 24 29 ↑称号5で神族に対してそれだけそれだけの勝率って事は単純に残りの種族に対して負けまくってんじゃね?って思えるんだけど -- (名無しさん) 2009-12-21 20 49 09 ↑30やって神族10勝ち1負け、人獣は4勝2敗、海は1勝3負け、不死は3勝0負け、魔種が3勝3負けだった。勝率六割くらいかな。 -- (名無しさん) 2009-12-21 21 31 17 バルバリシア六枚を、バルバリシア→ルビガンテ、メデューサを桜華に交換するのはありかな?ピンダメ三連発になるのは難だけど、そうピンダメ発射メンバーを纏めて引き連れる機会も無いし…。 -- (名無しさん) 2009-12-23 13 43 47 ↑↑バルバリピンダメ型で海種にそれだけ負けてるならデッキコンセプトを変えたほうがよくね?親族に対するタイタンの有用性は分かった -- (名無しさん) 2009-12-29 17 27 45 ↑最近はバルバリシアをルビガンテに変えてる。海種は完全に捨てた。 最近は海種より人獣の方が増えてるから、これでいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-29 21 26 46 神族使いだけど、個人的にダンターグ型より牛+タイタン型の方がきついな。 まぁ単純に25コスと30コスの違いかも知れないがそれでもタイタンは強い。 テスカタイタンでも上手い人だったら軽く捌かれた。 -- (名無しさん) 2009-12-29 23 02 57 牛魔王+フェアリー+タイタンでWスキルが揃うのも良いね。 号令逃げされても、幸い溜まり早いし。 …海メタはするべきなのかねぇ シヴァにしろスービエにしろ撃だしな -- (名無しさん) 2009-12-29 23 24 21 ↑シヴァだけならバルバリシアでなんとかなる。スービエが居ると厳しい。スービエ+メガロドンは最悪。ただスービエとメガロドンは共生しやすいから、よく入ってるのを見る。 主雷+バルバリシアで俺はスービエ型に勝てなかったからメタの方向を変えた。人獣もノエルがいるけど、個人的にスービエよりかは遥かにまし。 -- (名無しさん) 2009-12-29 23 58 27 なんでみんなゴーゴン使わないんだよ -- (名無しさん) 2009-12-30 17 02 48 ↑フェアリー+九尾で光は充分。フェアリー必須な魔種にとって、遭遇率低めの不死に35コスも裂けない。不死も特に脅威な撃持ちも居ないし。 -- (名無しさん) 2009-12-30 17 34 17 マジレスありがとうございました;; -- (名無しさん) 2009-12-30 18 21 41 ↑なんか悪かったw -- (名無しさん) 2009-12-30 21 31 26 でも不死はブラムスをよく見掛けるぞ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 01 31 00 てか最近不死増えてきたから光多めでも問題なくないか? 自分は 青龍 バルバリシア 牛魔王 テスカポリトカ フェアリー 炎槍or両手斧 アウェイク、サクリI、キュアU でやってるけど結構勝率高いよ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 18 06 51 魔種と共にあるもののひごうわ魔種お途中で使わなくもいいんですか100勝すれば -- (ばはむーと) 2009-12-31 18 27 31 ↑称号のとこでも言ってたが、ひごうって何だ?しょうごうだろ とにかく合計で魔種で100勝すればいい -- (名無しさん) 2009-12-31 18 57 13 xというプレイヤーしりませんか -- (名無しさん) 2010-01-01 18 41 07 ↑2 触れないが吉だぜ。 -- (名無しさん) 2010-01-01 19 27 51 ↑すまんつい触れちまった -- (名無しさん) 2010-01-01 19 59 08 栄斗型(レシピの脳筋)の主って何が安定するかな?割と今は不死が多い(気がする)から光?まぁ環境により変えるのがベストなんだろうが… -- (名無しさん) 2010-01-08 01 37 43 本人は炎槍だったけど自分は光剣でかまいたち→桜華だな -- (名無しさん) 2010-01-08 12 04 41 九尾ってサーチ封印しないとそんな弱いのか? 俺はルビときゅうきで散スマピンダメフィーバーしてるんだが -- (名無しさん) 2010-01-08 19 24 14 こんなデッキどうでしょう・バルバリシア・ラミア・牛魔王・フェアリー・桜華・テスカ・主闇 -- (名無しさん) 2010-01-11 19 51 15 ↑ なぜVer1でもあまり使われなかったラミアを まだティアーニタの方がよろしいかと・・・ それかラミア→ファイアドラゴン、テスカ→かまいたち てか人獣捨てた?制圧戦?? -- (名無しさん) 2010-01-11 20 00 40 魔種って不死捨ててもいいんじゃないか?赤デッキ神と海と人をメタればいいと思う。 とりあえずメデューサみたいな低コス炎を追加してもらいたい。 -- (名無しさん) 2010-01-12 14 27 20 わざわざ返すのもめんどくさいけど、敢えて優しく言うと メタ・種族捨てしたいなら個人的にどうぞって感じ。ここはwikiだからな -- (名無しさん) 2010-01-12 14 48 39 脆さは相変わらずだけど属性的にもそこそこいい 感じに複数攻撃いるし、今は魔種で主激でもいいような… -- (くま) 2010-01-12 14 56 19 ↑↑ まあ、確かにそうですね。 わざわざ返すのもめんどくさいのに敢えて優しく言って頂いて有難いです^^ -- (名無しさん) 2010-01-12 16 22 57 ファイアドラゴン きゅうき(アモン) 九尾 牛 タイタン フェアリー 主複数雷 の六枚型で勝率60%ちょい。アモン入りはやった事無いけど、海種に対してメタは上がるんじゃないかな、と思う。きゅうき主雷でシヴァならいけるけど、スービエメガロはさすがに厳しかった。 ピンダメ型と栄斗型の折衷案として考えてみたけど、炎薄めなのが微妙かも。 -- (名無しさん) 2010-01-15 23 48 04 ファイアドラゴン ティターニア タイタン 牛 フェアリー 桜華 はどうだろう?一応称号6で八割勝率取れたが、低称号帯だからあてにならないかもな。 個人的に複数で纏めてスマッシュするのが好きだから九尾じゃなくてティターニアにしてみた。アウェイクが圧縮できるのも強み。 -- (名無しさん) 2010-01-24 00 07 23 槍ってどうしてあんなにたまんの早いんですか -- (名無しさん) 2010-01-24 20 05 19 ↑たぶん範囲狭いから -- (名無しさん) 2010-01-24 20 58 47 このデッキどうよバハムート・ダークアリス・ティアマントこのデッキにしてから勝率かなりいい30連勝したよーーーポニォいまぼく350勝92敗だよ -- (名無しさん) 2010-01-27 19 51 20 ↑たぶん君の腕がいいだけ -- (名無しさん) 2010-01-27 23 00 12 ↑2 言いたいことは山ほどあるが…あえて言うならテンプレにするには尖りすぎたデッキだわな。 診断っつってもそんだけ実績出せてるんなら今さらこちらから何も言えないしな。 -- (名無しさん) 2010-01-27 23 02 50 「ティアマントじゃなくてティアマトだよ」くらいしか言えないな -- (名無しさん) 2010-01-28 09 34 59 ↑お前ら全員触れないが吉だぜ…。 -- (名無しさん) 2010-01-28 10 12 08 ↑真相はどうであれ、頭ごなしに否定してしまうのもどうかな…と思ってな。新たな可能性だってこともあるし。さすがにコレは無茶だが しかしそろそろどの種族もある程度デッキ編成が落ち着いてきてしまってるな…センギア4枚が出たときはちょっとした衝撃だったが、それ以来パッとしたのも出ないし… …新カードマダー? -- (名無しさん) 2010-01-28 12 35 40 いまのとこ魔種の可能性はラクシュミぐらいか? -- (名無しさん) 2010-01-28 18 58 54 ↑自分は闇の王も可能性有ると思ってる。 まぁ不死本命は間違いないだろうが、ゴルベーザと被りそうだし。 闇30コス複攻とかゴルベーザちっくな感じで来たら構築の幅が広がるのだが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-28 19 26 06 細かくてすみませんが ダンターグメイン6枚型の対策欄 フェアリーを落とせば火力が「落ち」ので 「る」が抜けています -- (名無しさん) 2010-01-30 01 57 28 誰かルビバルバリの2トップ使ってる人いないのか・・・・・ -- (名無しさん) 2010-02-01 19 08 29 ↑ルビ、バルバリ、牛、アモン、フェアリー、主光とか一瞬考えた。 …微妙? -- (名無しさん) 2010-02-01 21 30 40 アモン→タイタンなら行けるかも。 連コメ失礼。 -- (名無しさん) 2010-02-01 21 31 50 ルビカンテ バルバリシア 九尾の狐 タイタン フェアリー 主闇 のピンダメ魔種使ってる人なら見た事あるよ -- (名無しさん) 2010-02-01 22 06 26 ファイアドラゴンでノエルを捌けるか。どう思う?俺は上手い人獣使いだと駄目だ。 -- (名無しさん) 2010-02-02 16 52 27 ↑自分ノエッジ使いだが相手魔種がファイアドラゴンだけじゃ負けないな、ファイアドラゴン+炎主とかになるときつくなる時もあるかな、参考になるかはわからないが… -- (名無しさん) 2010-02-02 18 57 57 シヴ山メインでデッキをくみたいのですがなにか相性のいいカードはないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-03 23 02 42 種族別だけどルナとかどうだろう?火力大幅強化+速度上昇で逃がさないし頭数減るから特殊の威力上がるし 自分魔種詳しくないけど -- (名無しさん) 2010-02-04 00 00 45 ↑×2 同種ならテスカトリポカとか。シヴドラの特殊は後付けの攻撃力UPにも倍率かかるらしいから、号令持ちがオススメ。 というかシヴドラの素のATKがイマイチ過ぎて、号令とコンボにしないと特殊が活きない…。 -- (名無しさん) 2010-02-04 03 46 39 ↑3シヴ山、ニコル、牛、フェアリー、桜華、テスカ、光槍 アウェイク、サクリ、キュアでやってるけどまぁまぁな感じ。称号9で勝率6割弱くらいだけど、同じシヴ山使いとして参考になれば -- (名無しさん) 2010-02-04 19 09 29 ニコルさんでデッキサンプルって何があるかな? Fドラ、ニコル、タイタン、牛、フェアリー、かまいたち、雷両手とか使ってみたけど、称号6で勝率七割だった。 -- (名無しさん) 2010-02-04 21 35 40 ↑ ダンターグ、ニコルさん、九尾、桜華、フェアリー、メデューサ、主人公・炎 とかどうですかね? -- (名無しさん) 2010-02-04 22 14 56 ニコル、フェアリー、桜華、イフリート、タイタン、九尾、主人公・炎or闇or雷好みでアウェイク、シーリングI、キュアUでやってる。制圧弱めだけど、殴り合いならあんまし負けない。イフリートが鍵 -- (名無しさん) 2010-02-05 10 11 07 テンプレのダンターグ6枚を使ってるんだけど、 肝心の罠を上手く使いこなせないorz きっちり回復させて毎回連れてった方がいいのかな? それだと6枚な意味が薄れる気がして。 -- (名無しさん) 2010-02-05 10 53 55 確かに6枚型の意味が薄れるね 自分は開幕フェアリー桜花ダンターグで行ってダンターグをわざと狙わせてサクリってやってる フェアリーを狙ってくるときはフェアリーの4速を活かしてガン逃げ。その間にダンターグで殴れるし サクリで回復したから次の戦闘も可能だし、なにより罠が設置できてるはずなのでリードがとれるはず 桜花の代わりにきゅうきで行けば一応シールド狙えるけど…オススメはしないかな あ、開幕のHP管理は絶対してね。ピンダメ持ちに注意 -- (名無しさん) 2010-02-05 13 21 20 ルビカンテ/バルバリシア/九尾の狐/牛魔王/フェアリー/主・剣・光 リターン/サクリI/キュアU でやっているんですがどう思いますか? ちなみに勝率72パーセントです -- (名無しさん) 2010-02-05 22 49 26 ↑主闇のほうが良いかとw -- (名無しさん) 2010-02-07 15 09 41 そうですか、参考にします! ありがとう~ -- (名無しさん) 2010-02-07 20 19 45 ティアマト/ダークアリス/フェアリー/かまいたち/テスカトリポカ/主・両手槍・炎 アウェイク/シーリング/キュアU でやっております。どうでしょうか? 下手なので勝率40未満ですTT。 -- (名無しさん) 2010-02-12 14 47 31 それだけ単スマ集めるなら、主人公の武器も剣にしたほうが運用しやすいかと。 もしくは、テスカトリポカ→メデューサかな。ATK単体強化と単スマは相性がそれほどよくないし。 -- (名無しさん) 2010-02-13 00 14 51 ご指摘ありがとうございます! 参考にさせてもらいます。 -- (名無しさん) 2010-02-13 00 34 11 メデュのピンダメ下方修正により、使い甲斐がない事を実感しています。 使ってるのはバルかダンターグ辺りを入れた基本的な六枚型テンプレなのですが、何か新カードも含めて良い案はありませんか? 新たなピン要員として考えたのは先ず闇の王なんですが、徐々に体力削るのはいいんですが、ピンダメは速やかにピン落としを狙う事が本懐なのに、徐々に最大100削る=即時性の無さ+元から威力が低いので、メデュと牛を崩した代わりに入れるにしても手応えの無い感じです。せめて普通に200前後ダメのピンなら普通に使えたのに…… シールド要員が外れるのもいただけないし、両方入れても闇過多になり、元から神は牛だけでも捌けるしと、迷走中です。 何か色々意見お願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 06 53 バルバリシア 天狗 牛魔王 タイタン フェアリー 桜花 主光 とかどうですか? 天狗は特殊とスペックが高いのでいけると思ってるんですが・・・ ダンターグなら、 ダンターグ 天狗 パンドラ フェアリー かまいたち 桜花 主雷 とかどうでしょう? 参考になれば幸いです -- (名無しさん) 2010-03-06 15 06 11 バルバリシア 闇の王 九尾の狐 フェアリー 桜華 ジャンヌ 主炎 のピンダメ祭がヤバイなぁ…… とりあえず自分のおでんアスラじゃ勝てなかった…… -- (名無しさん) 2010-03-06 17 22 58 ありがとうございます。 やはり天狗は光るものがありますよね。 ジャンヌは客将として非常に強い気がします。 特殊使えば、30コスのワグナス並の複攻撃持ちのステになりますからね。 炎要員を埋める候補としてはありだと思います。 でも、フェアリーとの相乗が得られないのだけが気がかりな気がします。 -- (名無しさん) 2010-03-06 20 31 58 バルバリシア ダンターグ 天狗 サキュバス メデューサ 主 光斧 駄目か・・・w -- (名無しさん) 2010-03-07 00 26 58 ↑ 魔種でフェアリー無しは考えられない -- (名無しさん) 2010-03-07 01 32 29 バルバリシア サキュバス 牛魔王 天狗 フェアリー かまいたち 主炎 客将ありなら かまいたち→ジャンヌで 主光 とかどうでしょう? -- (名無しさん) 2010-03-07 15 13 41 ↑バランスも良くて、うまくまとまってると思うよ -- (名無しさん) 2010-03-07 15 49 38 ↑↑もしピンにこだわるならクァールもありだと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-07 18 50 19 自分は バルバリシア 闇の王 ティターニア 牛魔王 フェアリー 炎剣 USサクリ、シーリングI、キュアU。パズル面を重視した感じ。 あとスレチだったらすまん。最近の人獣は主人公炎剣のみで捌けるかね?(まだ今VERはマッチ無し) 不安だから両手斧にしたいんだけど、両手武器持ってDEF44の主人公じゃ片手武器の方がいいかな? それとアテナと戦った人の感想ちょっと聞きたい。 -- (名無しさん) 2010-03-10 00 32 50 魔種女性単のページ作っていただけませんか? -- (名無しさん) 2010-03-10 01 51 33 ↑↑ 炎剣ねえ…。俺は天狗だけでノエッジ四枚捌いた事あるけど、テクニックと相手の腕次第で落とせると思うよ。 だがアテナは無理だw タイタン+牛魔王でも無理、主闇加えるくらいでいいかもしんない。 ↑ お前さんのリビドーの赴くままに組めばいい。 -- (名無しさん) 2010-03-10 02 19 47 自分のは 光剣 バルバリシア(ゲート) 天狗(Wサーチ、レジスト) 牛魔王(Wシールド、リペア) ベリアル(Wゲート) フェアリー(Wゲート) テスカトリポカ(複スマ) テスカとベリアル様でバルバリ強化すると蛸鮫とかお客さん。 テスカはもっと評価されるべき。単体強化って強いんだって! -- (名無しさん) 2010-03-10 05 06 05 ↑↑↑↑ アテナ4枚はまだ当たってないが、 アテナ+15コス(バステト、ドゥルガー、弟者) 程度なら牛魔王+主闇サクリで普通にさばける。 あ、開幕で牛出しちゃだめだぞ!絶対! -- (名無しさん) 2010-03-10 16 34 34 ↑さすがにきつくないか?アテナを牛だけにかけられたらきついだろ -- (名無しさん) 2010-03-12 16 41 23 最近は茨木とダンターグ様を積んだのも見かけるよな。 ↑↑俺もきついと思う。当たったが範囲短くされてドゥルガーのピンダメと拡散でボコられた。 -- (名無しさん) 2010-03-16 19 31 49 ↑&↑↑そうなのか。う~ん、やっぱり個人差があるのかな? 主炎だけでノエッジはキツイor大丈夫って感じで、人によって 感じ方は違うんだろうな~ あ、↑↑↑の者です、出しゃばって悪かったね。 -- (名無しさん) 2010-03-16 20 15 48 ↑vs人獣の自分の感覚は、6枚Wシールド入りなら炎剣だけでも大丈夫、5枚とかWシールド無しだと厳しい、って感覚なので、やっぱり人それぞれなんでしょうね。 -- (名無しさん) 2010-03-16 23 30 18 アテナは牛魔王+サキュバスでいけるかな? -- (名無しさん) 2010-03-18 09 43 24 タイタン+サキュバスならもしかしたら…ぐらいには思えるけど、牛魔王+サキュバスだと全く勝てる気しないです。 拡散vs複攻で、しかも4速vs2速だとかなり厳しいかと。 -- (名無しさん) 2010-03-18 12 11 46 アテナデッキ相手だと、牛はいない方がいい。 二速VS四速じゃ勝負にならないし、おまけに散持ち+リペア。 完全に牛はアテナにメタられてるよ。 タイタンで防御上昇後、サキュバスと協力してようやくタメになる。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 34 38 というかアテナと他の撃使い魔積んでる=撃40以上=どこかの種族捨ててる。 それに勝てないと嘆く前にそいつが捨ててる種族に手も足も出ずに完敗してる所想像して笑っとけ。 まぁ、サキュタイタン天狗で何かされる前に殺れが出来れば、神が撃を50積もうが捌けない事もない。が、撃50に勝つ事考える前に全種族に満遍なく勝てる方法考えとけ。 その方が勝率は上がる。 -- (名無しさん) 2010-03-24 00 08 46 ヴィシュヌさえいなければ牛魔王で勝てると思ったのに・・・・ アテナ+ヴィヌシュ+テティスとか無理ゲーすぎる -- (名無しさん) 2010-03-24 18 54 56 ↑牛サクリ!行ける! →アテナ→ヴィヌシュ→テティス…1C保たなかったw -- (名無しさん) 2010-03-24 22 16 50 SRバルバリシア SRパンドラ Rサキュバス UCフェアリー Cマーチヘア SRメデューサ -- (名無しさん) 2010-03-25 02 05 46 イバラーグこと茨木とダンターグの組み合わせ と言うのは知っているが、詳しい編成を教えて欲しい 今まで出会った事がないので -- (名無しさん) 2010-03-25 02 47 56 ↑↑↑ ヴィシュヌな。発音しにくいわw ↑ ダンターク 茨木 フェアリー ファイアドラゴン 桜華 主雷 とかかな? 光に35コス割く関係上、どうしても一種族落としやすい。属性割けなかった種族に対しては罠とかWシールド交えて仕掛ける感じかな。 -- (名無しさん) 2010-03-25 03 06 04 話変わるけど闇の王ってデッキパーツなのかな? 闇の王メインじゃパッとしないしな・・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-25 12 04 20 ↑闇の王メインってのは神族でミネルバメインって言うのと同じだからな。 普通の魔種で運用するなら牛魔+タイタン枠のどっちかと入れ換える。 闇の王メインと言い張るならサマエルとか死神と合わせて毒トラップかな…。 -- (名無しさん) 2010-03-25 12 25 42 候補カードを追加。 -- (名無しさん) 2010-03-31 04 36 42 バルバリシアメインでいい構成ないですか? -- (名無しさん) 2010-04-03 21 06 40 テンプレっぽいけど バルバリシア 牛魔王 タイタン 天狗 かまいたち フェアリー 主人公炎剣(レイピア) でどうですか?称号8ですけど、どんなデッキでもある程度対応出来てますよ(´ω`) -- (名無しさん) 2010-04-10 18 17 50 バルバリシア・ファイヤドラゴン・九尾・テスカトリ・フェアリー・桜華って作ってみたけどバランス的にどうだろう? -- (名無しさん) 2010-04-12 22 25 44 ↑昔、似たデッキ使った事あるけどテスカトリポカのみでは神族はまず無理(主闇でも難しいかも) -- (名無しさん) 2010-04-14 12 43 33 ルビガンテとバルバリシアを主体としたデッキってなんかありますか? -- (名無しさん) 2010-04-14 23 49 50 ↑ 即興で考えたデッキで悪いですが、 ルビカンテ・バルバリシア・サキュバス・九尾の狐・フェアリー・闇剣or闇両手斧 のピンダメ構成はどうでしょう? サキュバス持ってないから試してませんので、あしからず。 -- (名無しさん) 2010-04-15 00 49 56 あざっす -- (名無しさん) 2010-04-15 23 42 48 主炎でバルバリシア・パンドラ・フェアリー・タイタンかサキュバス・テスカトリポカ・客将ルナの構成を今考えたがバランスどうだろう? -- (名無しさん) 2010-04-17 18 53 17 ↑ ・タイタン+テスカではアテナが厳しい。 ・ルナ入れるならジャンヌ入れるべし。 って感じかな。バランス取ると仕方無いが、バルバリだけだと蛸シュミーに勝ち目が無いのも痛い。 ただこれといった弱点も無いので、悪くはないと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-19 12 00 53 バルバリシア、パンドラ、フェアリー、サキュバス、ジャンヌ、アサシン、主炎 女性単としてはまあ戦えるほうだと思うんだけど、アサシンはまだ現役なのかな? -- (名無しさん) 2010-04-22 17 29 38 威力低下してないしランカーでも見かけるから現役だと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-24 18 28 17 自分はフェアリー、牛魔王、サタン、パンドラ、イフリート の組み合わせでやっているのですがどう思われますか? (ルカビカンテやバルバリシアとかは持っていませんので理解してください。) 以前は、サタンの変りにアーリマンとフルフルでやってました。 -- (名無しさん) 2010-05-04 18 57 48 ラミアって修正されたのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-05-05 01 41 59 ↑↑ パンドラをかまいたち&桜華(orジャンヌ)にバラしたほうが安定するかと。 -- (名無しさん) 2010-05-05 02 45 05 ありがとうございます。 ジャンヌが欲しい(涙 -- (名無しさん) 2010-05-05 14 35 36 バルバリシア、パンドラ、ファイアドラゴン、サキュバス、フェアリー、主闇ってのはどうですかね? サキュバスが手に入ったんで作ったデッキなんですが、牛魔王に変えてもいける気が・・・ よければ、助言をください。 長くなって申し訳ない -- (名無しさん) 2010-05-14 19 58 21 ↑悪くないと思う。牛にするとアテナに対抗しにくくなるから、変えるとするならタイタンだろうな。 Fドラを闇の王に変えて主炎でもいいし、パンドラをかまいたちと桜華にしてもいいかと。 -- (名無しさん) 2010-05-15 12 37 24 ↑ありがとうございます。今度試してみます。闇の王がないけど、ショップで何と かします。 -- (名無しさん) 2010-05-15 13 11 21 魔種は使ってないけどティターニアがなかなか手こずったな。5枚魔種の弱点である「制圧パズルによわい」のをある程度解決出来るし。 パンドラは特殊が働く体力だと主OKで死にかねないし(メタ先の不死はほとんど撃剣) -- (名無しさん) 2010-05-15 18 16 12 ↑ OKも封じる天狗という使い魔がいてだな・・・ -- (名無しさん) 2010-05-16 21 45 28 牛魔王を入れるよりだったらサキュバスのほうが使えると思う 2速で移動していてどーしても牛魔王が落とされるなら3速で移動したほうがいい バルバリシア 闇の王 サキュバス かまいたち フェアリー メデューサ もいけるよ -- (名無しさん) 2010-05-17 15 44 33 牛鬼ではなく牛頭ですね -- (名無しさん) 2010-05-18 16 09 37 主雷 ルビカンテ 茨木童子 牛魔王 サキュバス(orタイタン) 桜花 2速魔種で検討してたらこの編成に行き着いたんだけど。 フェアリー未使用ってのは微妙ですかね? -- (名無しさん) 2010-05-24 15 19 46 バルバ、闇の王、サキュ、フェアリー、かまいたち、客将ジャンヌ 主炎 でやっています。 US サクリ シーリング キュアU 開幕、相手の種族でバルバor闇の王を選んでサキュとフェアリーで出る。 ここで、できるだけ相手にダメ当てて、闇の王で毒当てて帰還。 2ndPTでバルバ出撃で、余裕があればシールド、ゲートを狙うようなデッキです。 一応、称号5で4連勝はできました。 同種は腕で補う方向でw(汗) -- (名無しさん) 2010-06-06 21 41 20 ここにまでジャンヌかよ、あれって種族なに? -- (名無しさん) 2010-06-06 22 04 34 まあ、上の方のデッキにアサシンとかも入ってるデッキがあるわけだが・・・ 魔種単のページにジャンヌとかはアカンわな -- (名無しさん) 2010-06-06 23 46 54 ↑2 種族なしのギタリスト -- (名無しさん) 2010-06-07 00 09 20 ↑いや、むしろジャンヌは混沌種 -- (名無しさん) 2010-06-07 02 52 32 さすがインディーズ、自由過ぎるぜ -- (名無しさん) 2010-06-07 11 40 01 ルビカンテでデッキを作るのは難しいですか?やっぱり2速が難しいですかね? -- (名無しさん) 2010-06-28 16 42 10 いや、普通シールド持ちと一緒に使うだろ。このスペックで無理ってことはないと思う -- (名無しさん) 2010-06-28 22 32 41 ルビカンテなら、結構流行ってた バルバリシア 闇の王 サキュバス フェアリー 桜華 かまいたち 主炎 の六枚デッキのバルバリシアをルビカンテ、主を雷に換えるだけで十分使えたりする シールド破壊にはサキュさん必要だがな! -- (名無しさん) 2010-07-17 01 27 47 ルビカンテならサキュじゃなくて牛魔王だろ -- (名無しさん) 2010-07-18 09 44 24 いっそ拡散メインできゅうきもあるぞ …きゅうき桜華でスービエテティスに勝てるとは思えないが -- (名無しさん) 2010-07-18 22 00 12 次ヘルが帰ってくるのか…w 楽しみw -- (名無しさん) 2010-07-23 13 55 07 やばい、俺にはバハムート、ファミ通、ガイアの豪傑デッキ以外思いつかないぞ -- (名無しさん) 2010-07-28 22 28 12 アウナス バルバリシア フェアリー テスカトポリカ かまいたち ヴァーリン 主闇両手斧 三速シールドが2体つめてなかなか安定。普通に強い。 -- (名無しさん) 2010-08-03 01 42 58 主炎・バルバリシア・闇の王・サキュバス・フェアリー・鎌鼬・目障りでやってますが目障りってどう思いますか? -- (名無しさん) 2010-08-04 19 10 42 HPの少なさが戦闘後に4体で生き残るのに厳しいかなあ ピンダメは惜しいけど今はリントブルムの方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-07 00 47 47 やっぱりそうですか!ありがとうございます。 そういえばリントウが持ってるパワースキルって効いてる実感がわかないんですけど… -- (名無しさん) 2010-08-08 02 52 03 まぁ最大でも+10だからね。目に見えた効果は期待しづらいかと どちらかと言えばフォルネウスやレナスみたいな比較的防御〜バランス型に向いたスキルだから -- (名無しさん) 2010-08-08 06 51 28 ↑、↑↑最大で+20じゃないの? ①自軍のアルカナの数が2個になった後、1パリンでもされると攻撃力が+10される ②自軍のアルカナの数が1個になった後、1パリンでもされると更に+10(計+20)される の、はず。 ポイントは2点。 まず、アルカナ総量では無く3個あるアルカナの数が関係している事。 もう一つはアルカナが2個、1個に減った時点では上昇は無く、その後1パリンでもされるとその時点で上昇する点。(アルカナの数が減った後で1パリンされたらという点に注意) 極端な話、相手が1パリンもせずにエクセレントのみでアルカナを削る戦い方をしてくれば最後まで一切上昇しない。 若しくは、全てのアルカナで最後の1パリンを残して割るとかされると上昇しない。 まぁ、そんな状況はあまり無いだろうけど。 特に複攻なら+20されれば結構な違いがありますよ? ただ、上昇のタイミングがこのゲームでは意外にシビア。 +20される状況では試合が決まってる事が多いし、そもそも上昇すらしないで勝負が終わる事も多い。 多分、実感がわかないのはそのせいじゃないかな? とは言えデメリット無しで攻撃力が上がるんだから、パワーを持っていれば地味に強いんですけどね。 -- (名無しさん) 2010-08-08 08 06 15 パワースキルは優秀。だけどパワーがあるから安心、などと過信はし過ぎるなって感じだね。 -- (名無しさん) 2010-08-08 09 02 04 リントヴルムって最大でどのぐらい上昇だかわかりますか? -- (名無しさん) 2010-08-09 03 06 58 ↑ATK20上昇から始まって HP50%で30 HP30%で40 HP10%で50 だそうですよ。 -- (名無しさん) 2010-08-09 19 39 58 ↑↑↑ でたらめばかり言わない。まず最大値は+10、これは何度も確認している。それと対象はアルカナ合計を基準 もしかして種族、装備補正までパワーの上昇に混ぜてない? -- (名無しさん) 2010-08-10 13 43 32 闇の王 Fドラ リンドヴルム タイタン レネゲイト フェアリー 主雷ピア で称号8で勝率七割切るぐらい。 人獣はFドラをリンドヴルム強化+自身強化+フェアリーでトリプル強化だけど、どれだけ強化してもシーサーが居ると意味が無いのがややキツメ。五分五分。 神族はタイタンで闇の王をカッチカチにしてレナスやアテナをファックしてやりなさい。 海種はレネゲイト連れて相手がスービエ+鮫連れてシールド行ったら中央割るだけ割る+レネゲイトを自陣中央アルカナセット+クロノ使ってシールド交換→端石割る→相手が中央乗ったらレネゲイト起動+雷ピアで蛸鮫刺す→鮫蛸どっちか殺してテタイ、再出撃時にリペア。後は上手いこと回せばいけるはず。 不死→フェアリーでブラムス余裕という心構えで挑みましょう。 最近魔種辛いからな…。勝率出ないぜ。 -- (名無しさん) 2010-08-27 16 45 32 リリス使った組み合わせってどんなのありますか? 一様姉妹で使いたいと考えているのですが。 -- (名無しさん) 2010-09-01 18 11 55 上で出てるパワーだけど、スキルを持ってる使い魔が単攻か複攻かで上昇率が違うということを忘れないように。 リンドやフォルネウス等はは最大+10、レナスやダハーカは+20です。 -- (名無しさん) 2010-09-02 16 12 03 自分のリリスつかったデッキは リリス サキュバス フェアリー バルバリシア アウナス 主闇 ですかね? まぁ使わないなら バルバリ アウナス フェアリー リントブルム かまいたち ターラカ 主闇剣 です。これで神族のケフカ5枚型に勝てましたので主闇一人でもいけるんですかね? -- (名無しさん) 2010-09-02 23 58 22 ↑相手が下手だったとしか…。アテナ・バリオス・レナス・ドゥルガーの内二枚以上が採用されてる現状、魔種は闇40あってもいいくらい。 -- (名無しさん) 2010-09-03 22 45 46 神の撃はレナス+バリオスかレナスのみがデフォルトじゃないか?アテナやドュルガーは見なくなったし ガネーシャが減ってくれればダンターグ+レネゲイトとか出来るんだけどね -- (名無しさん) 2010-09-03 23 38 07 今頃になってver2.5版に更新しました。分量が多くなりすぎたので、最近はあまり見ない使い魔やデッキはコメントアウトしました(ティターニアとかテスカとか…)。消さない方がよいのであれば、戻すか言ってください。 あと2ヶ月ほどコメント欄が消去されてたみたいなので復活。それとテキストを適宜整形しました。 -- (名無しさん) 2010-11-24 03 54 08 闇の王 サキュバス パンドラ 天狗 桜花 フェアリー 主雷 やっぱ、人獣相手に天狗だけじゃ、つらい・・・ なんか良い手はないものですかね。 -- (名無しさん) 2010-11-27 10 35 55 サキュバス(ver2) リリス(ver2) シルフ 天狗 フェアリー 桜花 リントブルム 主闇 7枚と微妙な枚数だけどそこそこいける ってか並みの装甲なら一瞬で溶かせるだけの火力が出てくる -- (名無しさん) 2010-12-17 01 39 49 バルバリシア モーグリ フェアリー スプリガン シルフ べリアル 主光 バルバリ魔種韋駄天がいい感じでした。基本30・10・10PTと15×3PTで毎ターン火力出せるし、各PTダメージもある。USはクロノ リタゲI サクリUかな。個人的にはシリUよりサクリUでした。 ちなみにver.2には15コス4速の魔種はこの3枚しかないはず。決してべリアルは使えなくないんだが、せめて自分も無敵になって欲しかった… -- (名無しさん) 2010-12-17 15 06 53 シルフ6枚を追加。 -- (名無しさん) 2010-12-20 13 12 37 シルフ6枚モーグリ入れてやってみたところなかなかに強かった 2ndが強いからアウナスを守り切る必要がなくなって今までより使いやすく感じた 神族人獣はぐるぐるやってれば勝てる でも不死は全敗 リリスは高コス撃を無力化できて強いと思うんだけどなあ 蛸とか帽子屋とか女神とか蛸とか -- (名無しさん) 2010-12-20 19 33 36 シルフ6枚ならタイタンもありだね 不死は…1stで如何にフェアリーで殴れるかが大切な気がする -- (名無しさん) 2010-12-21 10 10 23 魔種女性単デッキのページって無いんですか? -- (名無しさん) 2011-03-01 22 21 54 シルフ6枚ですが、 モーグリとリリスがいないので ダンターグ、フェアリー、桜華 シルフ、サキュバス、スプリガン 主光 USはクロノ、キュアI、サクリU でやってます。 不死以外には安定です。 -- (名無しさん) 2011-03-07 13 39 07 アンヘルってサーチじゃなくてゲートですよね? 修正願います -- (名無しさん) 2011-06-26 13 30 45 ちょっと修正。 -- (名無しさん) 2011-07-04 15 43 24 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(人・ω・)〇 http //hemn.me/twitter/ -- (age) 2011-11-03 03 58 30
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1627.html
ワグナス(ST) 基本情報 名前 ワグナス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 600 ATK 90 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サイコバインド 自身の攻撃力が上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、さらに移動速度を一定時間下げる。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.205 No 1-032 名前 ワグナス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 600 ATK 90 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サイコバインド スロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、さらに移動速度を一定時間下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 90/110 覚醒 650 120/140 超覚醒 700 240/210〔アビリティ込〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 1.98[meter] 「王を目指しているのかね。紅蓮の王を。」答えに詰まる。「目標がはっきりしていないと、成果ではない。そういうものだよ。具体的な目標はあるのかね。」目の前の敵を打ち倒す以外の目標が自分にあるだろうか。「召喚される立場の我らが気に掛ける必要はないのだが、どうせならば志のあるロードに招かれたいものだからね。」流石は七英雄のリーダー、一瞬にして優位な立場を確立した。この技術、盗みたい。「しかし、紅蓮の王とは果たして王なのか。すべてを破壊し尽し、臣も、民も、国もない。それを王と呼ぶべきかな。」そうだ。それが自分が、多くの者が剣を取り戦う理由だ。破壊された世界を取り戻し、自分を取り戻す。それが、自分の目的だ。「君とならば手を携えて進めそうだ。我々は七英雄。誰かの上に立たず、何者の下にも付かない。我らの力を存分に使いたまえ。」 体重 99[kg] 速度 Mach1.8 持ち技 リーダー術 仇敵 イーストガード お気に入りスポット 品川 イラストレーター 茂木 雄介 考察 神族2枚目の70コストディフェンダー。 召喚時点でのATKは低め。比較対象がラーなのでそれなりに見えるがタワー戦最速が安易に成り立つレベルではない。 一方で超覚醒後は場所に関係なく出せる火力としては神族のディフェンダーの中でも最上位となる。 そして、超覚アビリティはスマッシュ攻撃したターゲットの周りにもそれに近い効果を分け与える、つまり範囲スロウアタックのようなもの。 ただし範囲ダメージ自体は、ATK???で攻撃したのと同じダメージになる(要検証)。 そして、範囲ダメージにはスーパークリティカルこそ発生するが、クリティカルの発生およびスマッシュによる固定値の上乗せはない。 その性質ゆえに終盤のアルカナ制圧をしようとする小型の敵の処理能力は神族のディフェンダーの中でも一番といえる。 ついでに範囲攻撃には移動速度低下がつくので部隊戦でも撤退する敵のうち小型の敵は逃がさず殲滅できるだろう。 また、この速度移動低下効果は スロウアタックを当てた敵には乗らない ものの、 サイコバインドの効果でダメージを与えた場合 にはスロウアタックと効果が重複する。 難点はDEFが神族の高コストの中でも最低水準なところで高火力のマジシャンに狙われるとあっさりと死滅する恐れがある。 そこを踏まえるとクイックドライブが欲しい所だがこの使い魔が立つ=キュアオール持ちのラーが立つと考えるとコスパは難儀なものがある。 ラグナロクほど重くない部隊戦用の大型ディフェンダーとしては神族初なので、そこを活かせるかどうかが鍵となる。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ2〕より参戦。 七英雄のうちの一人で、ノエルと共に同化の法を完成させた人物。世界を救った英雄だが、ロマンシング サ・ガ2では敵役である。 LoV2プレイヤーにとっては「七英雄は最強。最強なのだ!」「七英雄の中でもワグナスが最強なのだ!」という台詞が印象的であっただろう。 非常にプライドの高いものの実力は七英雄の中でも指折り。台詞は若干噛ませ臭いがリーダーの名は伊達じゃない。 なお、イラストは女性に見えるが実は男性。同化の法で空を飛ぶ女性モンスターを吸収したせいか、両性具有のような存在となっている。 超覚醒時のセリフ「ここまでは楽しんでいただけたかな?」は、ワグナスが所持する浮遊城にバレンヌ皇帝が訪れた際に問いかけた言葉。 それに呆れた皇帝が「もう帰る」と言うと、律儀に送り返してくれる。何度でも送り返してくれる。 イラストではの第一形態の姿をしている。ちなみに神々しい第一形態の姿に対し、第二形態は禍々しい雰囲気を醸し出している。 名前の由来は、山手線の駅「品川」の文字をひっくり返したもの。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント